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朱峰社區(qū)教你如何制作雙面材質(zhì)

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室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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想知道雙面材質(zhì)是怎樣實(shí)現(xiàn)的嗎?現(xiàn)在朱峰社區(qū)就為大家展示這個(gè)神奇的效果。本節(jié)朱峰社區(qū)帶給大家如何制作雙面材質(zhì)的教程,希望能為大家?guī)韼椭?/p>

教程開始。

主體包括:

1、使用雙面材質(zhì)。

2、vray物理相機(jī)的調(diào)節(jié)。

下圖為全局光照和發(fā)光貼圖的設(shè)置。(圖01)

注意:自定義發(fā)光貼圖會使渲染時(shí)間加快。

圖01

記住要關(guān)閉全局開關(guān)中的默認(rèn)燈光。(圖02)

圖02

頂視圖顯示的是vray燈光的布置。因?yàn)闊艄馐请p面的,所以箭頭方向就無所謂了。(圖03)

圖03

確定這個(gè)特殊場景中的vray燈光時(shí)設(shè)置成雙面的,那樣它就會兩面發(fā)光。(圖04)

圖04

點(diǎn)擊按鈕為前面和背面材質(zhì)各制定一個(gè)材質(zhì),最好都是vray材質(zhì)。如果你已經(jīng)制作了vray材質(zhì),那么只要簡單的拖放到紅色區(qū)域即可。(圖05)

注意:雙面材質(zhì)中的前面材質(zhì)也可以不應(yīng)用在幾何體的前面部分,你可以交換前面和背面材質(zhì)來得到需要的效果。

一旦前面和背面材質(zhì)確定好,那么只要調(diào)節(jié)半透明就能得到需要的結(jié)果。這里我喜歡使用灰色。

圖05

在這個(gè)特殊場景中,前面和背面vray材質(zhì)都在漫反射色(按鈕)上使用位圖。點(diǎn)擊紅色區(qū)域的“m”來瀏覽你想使用的位圖。反射/折射值根據(jù)你試圖達(dá)到的效果來改變。(圖06)

圖06

translucency為灰色(圖07),translucency為白色(圖08)。

圖07

圖08

這里為強(qiáng)制單面次材質(zhì)失效的結(jié)果。(圖09)

圖09

改變焦距比數(shù)對最終結(jié)果的影響。(圖10)

圖10

接下來說說我個(gè)人對如上教程的看法。

原教程中利用vray2sidedmtl制作燈罩材質(zhì)半透明效果的方法值得借鑒,這樣的方法同樣適用于其他燈具。

但是,對于使用2個(gè)vraylight的plane燈光交叉放置來模擬真實(shí)照明,我不太認(rèn)同。我覺得使用1個(gè)vraylight并設(shè)置成sphere類型(圖11)可能更合理真實(shí)些,這個(gè)做法供大家參考并指正。

之所以這樣做,原因主要有二:一是原教程中模擬出來的是較大的“面”光源,這應(yīng)該與實(shí)際的“點(diǎn)”光源(燈泡居多吧)照明不相符合,況且如果這樣的話還應(yīng)該再加上1個(gè)水平方向的vraylight吧;二是鑒于渲染時(shí)間上的考慮。

圖11

這個(gè)vray燈光的設(shè)置大致如此,用它來模擬1個(gè)燈泡的照明,顏色不宜255的純白。(圖12)

圖12

vray物理相機(jī)中的焦距比數(shù)現(xiàn)在被調(diào)到了2.0即f/2.0,這個(gè)值借鑒了攝影中的常用數(shù)據(jù)以使圖像變亮。當(dāng)然,此類場景在真實(shí)攝影中快門速度shutter speed可能會被調(diào)到15,以增強(qiáng)加曝光量,這里就不去動(dòng)它了,而其他參數(shù)也只是略微有所調(diào)整,包括降低了相機(jī)位置以改善構(gòu)圖。(圖13)

圖13

我把vray天光設(shè)置成了墨藍(lán)色來加強(qiáng)燈光與環(huán)境的對比。渲染參數(shù)按我個(gè)人習(xí)慣進(jìn)行設(shè)置,其中的曝光類型以及數(shù)值是根據(jù)這個(gè)特殊場景的需要做出的調(diào)整。(圖14)

圖14

按照我個(gè)人的理解,調(diào)整后的最終效果如下。(圖15)

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這個(gè)教程講的不明不白的 沒看懂

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15年1月17日

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