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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫(huà)普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程中為大家?guī)?lái)使用vray渲染水晶材質(zhì),下面我們來(lái)看看冰塊效果是怎樣實(shí)現(xiàn)的吧~~~
基本流程
各種材質(zhì)渲染方法是相通的,它們有著類(lèi)似的基本流程。用vray渲染水晶材質(zhì)的方法總結(jié)起來(lái)可以歸納如下。
下面將該流程展開(kāi)來(lái)進(jìn)行講解,旨在大家能對(duì)vray渲染水晶等透明物體的流程和方法有一個(gè)整體上的把握和認(rèn)識(shí),在以后的工作和學(xué)習(xí)中可以舉一反三。
步驟一:材質(zhì)分析
將水晶材質(zhì)的特點(diǎn)整理如下表所示。
分析材質(zhì)的特點(diǎn)是很必要的,這是為了找出影響材質(zhì)表現(xiàn)的關(guān)鍵屬性,從而在后續(xù)工作中更好地調(diào)節(jié)材質(zhì)的參數(shù)。
步驟二:場(chǎng)景設(shè)置
初始場(chǎng)景如下圖所示,僅包含水晶模型和1個(gè)平面。
在制作渲染效果之前,為便于觀察和,需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)置。場(chǎng)景的設(shè)置包括安全框的設(shè)置和構(gòu)圖[寬屏較佳]的設(shè)置。
子步驟1:安全框設(shè)置
設(shè)置[輸出大。莸膶挾群透叨确謩e為1 200和649。
子步驟2:構(gòu)圖設(shè)置
在攝影機(jī)視圖的左上角右鍵單擊鼠標(biāo),從彈出的菜單中選擇show safe frame[顯示安全框]選項(xiàng)],或按shift+f鍵,即可將安全框顯示在攝影機(jī)視圖中。
設(shè)置效果見(jiàn)下圖。
步驟三:環(huán)境設(shè)置
對(duì)于水晶、玻璃這類(lèi)透明的物體,僅調(diào)節(jié)材質(zhì)本身并不能將半透明物體晶瑩剔透的特征表現(xiàn)出來(lái),還需要建立一個(gè)合適的環(huán)境,才能將物體的透明效果表現(xiàn)得更加充分。在本案例中,水晶模型的外部環(huán)境由平面和泛光燈構(gòu)成。
子步驟1:平面設(shè)置
選擇場(chǎng)景中的平面物體,打開(kāi)[材質(zhì)編輯器],選擇一個(gè)空白材質(zhì)球,將其賦予選中對(duì)象,單擊diffuse[漫反射]后的材質(zhì)槽,加載平面的材質(zhì)圖片,設(shè)置[自發(fā)光]的[顏色]為70。
子步驟2:泛光燈設(shè)置
1.選擇[創(chuàng)建]|[燈光]面板,單擊[泛光燈]按鈕,在場(chǎng)景中創(chuàng)建一盞泛光燈;
2.調(diào)整其位置;
3.設(shè)置泛光燈的multiplier[倍增]值為4.0,勾選[遠(yuǎn)距衰減]的[使用]選項(xiàng),并設(shè)置[開(kāi)始]和[結(jié)束]值分別為1470和1820。
子步驟3:測(cè)試設(shè)置
對(duì)于多數(shù)不是很熟悉的材質(zhì),渲染效果是逐步調(diào)整出來(lái)的,在調(diào)整的同時(shí),為了查看效果,需要我們每隔一定步驟之后就要進(jìn)行效果的測(cè)試,也就是渲染當(dāng)前調(diào)試的材質(zhì)效果。此時(shí)渲染設(shè)置的要求會(huì)比最終渲染設(shè)置的要求稍低。
1.輸出尺寸設(shè)置
按f10鍵打開(kāi)[渲染設(shè)置]面板,設(shè)置[輸出大小]的寬度和高度為800和432。
2.抗鋸齒設(shè)置
1>打開(kāi)image sampler(antialiasing)[圖像采樣器(抗鋸齒)]卷展欄,選擇image sampler[圖像采樣器]類(lèi)型為adaptive subdivision[自適應(yīng)細(xì)分];
2>勾選antialiasing filter[抗鋸齒過(guò)濾器]下方的on[啟用]選項(xiàng),并設(shè)置類(lèi)型為catmull-rom;
3>在adaptive subdivision image sampler[自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器]卷展欄中設(shè)置min rate[最小比率]和max rate[最大比率]分別為-1和2。
3.間接照明和發(fā)光貼圖設(shè)置
1>indirect illumination [間接照明]卷展欄:
<1>設(shè)置primary bounces[初級(jí)反彈]為irradiance map[發(fā)光貼圖]模式,multiplier[倍增]為1;
<2>設(shè)置secondary bounces[次級(jí)反彈]為brute force[強(qiáng)力全局照明引擎]模式,multiplier[倍增]值為0.5;
2>irradiance map[發(fā)光貼圖]卷展欄:
<1>選擇current preset[當(dāng)前預(yù)設(shè)]為custom[自定義];
<2>設(shè)置max rate[最大比率]和min rate[最小比率]分別為-3、-2;
<3>設(shè)置hsph. subdivs[半球細(xì)分]為50。
子步驟4:效果測(cè)試i
設(shè)置渲染模式為single frame[單幀]模式,渲染當(dāng)前場(chǎng)景。
步驟四:材質(zhì)設(shè)置
在環(huán)境設(shè)置完畢后,需要為水晶模型創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),然后根據(jù)水晶自身材質(zhì)的質(zhì)感和光學(xué)特性,調(diào)節(jié)該材質(zhì)的參數(shù)。
子步驟1:光學(xué)特性設(shè)置
1.選擇水晶模型,在[材質(zhì)編輯器]中選擇一個(gè)空白材質(zhì)球賦予當(dāng)前選擇對(duì)象,將其指定為vraymtl材質(zhì);
2.設(shè)置diffuse[漫反射]顏色為rgb[211,217,235];
3.設(shè)置refl ect[反射]顏色為rgb[40,40,40],設(shè)置refl.glossiness[反射光澤度]為1.0,這樣會(huì)使材質(zhì)的高光面積很小;
4. 設(shè)置refract[折射]顏色為rgb[255,255,255],完全透明,設(shè)置ior為0.9。為了讓水晶的藍(lán)色更加透徹, 可以設(shè)置fog color[霧顏色]為rgb[205,224,247],fog multiplier[霧倍增]值為0.02。
子步驟2:表面凹凸設(shè)置
在材質(zhì)的凹凸通道設(shè)置一張圖來(lái)模擬它的凹凸感。
打開(kāi)maps[貼圖]卷展欄,單擊bump[凹凸]后的none[無(wú)]按鈕,選擇[位圖],打開(kāi)凹凸貼圖文件,并且設(shè)置[數(shù)量]為10。
子步驟3:效果測(cè)試ii
觀察渲染的草圖效果,由于水晶的折射環(huán)境還不錯(cuò),所以水晶材質(zhì)的折射效果還比較讓人滿意。但是水晶的反射部分仍然是黑色的,因?yàn)樗Х瓷涞沫h(huán)境是黑色的,而且整體場(chǎng)景也有些偏暗。所以接下來(lái)需要給場(chǎng)景布置一個(gè)合適的hdri照明系統(tǒng),以提供豐富的反射環(huán)境和照明。
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