包含1節(jié)視頻教程
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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。
朱峰社區(qū)在本節(jié)為大家?guī)硎褂胿ue創(chuàng)建虛無縹緲的場景,大家可以跟著一起聯(lián)系哦~~~
教程思路
1.創(chuàng)建物體
2.添加材質(zhì)
3.設(shè)置攝影機
4.渲染
1.執(zhí)行file->new,創(chuàng)建一個新場景。在彈出的大氣選擇窗口中,選擇一個合適的大氣環(huán)境。注意:按f5所創(chuàng)建的大氣環(huán)境是直接替換當前場景的大氣環(huán)境,不影響場景中物體的構(gòu)建。
大氣縮略圖中,附帶gi,gr或者ao字樣的,表示該場景的燈光使用全局照明gi,全局光能gr或者環(huán)境閉塞ao的渲染方式(gr是最真實,也是計算耗時最長的照明計算方式;其次是gi)。當然,你也可以在加入后再對照明的計算方式進行修改。
2.點擊左邊工具架上的water按鈕,創(chuàng)建一個海洋表面。此時我們將要認識到vue中管理物體的方式。右邊面板的下方,是個叫做世界瀏覽器(worldbrowser)的區(qū)塊,用于管理場景中的所有元素。vue中的所有元素,包括相機、燈光、地形、植物等,都作為獨立的物體層堆放在世界瀏覽器的objects欄中;你也可以通過materials(材質(zhì)),library(收藏),links(鏈接)欄來選擇場景中的元素。如果不是很理解,那只要你將它當作photoshop的圖層那樣使用就可以了。
點擊世界瀏覽器中的物體層,可直接選擇場景中的相應(yīng)物體;單擊層名稱可進行重命名;快速雙擊該層將直接進入元素的編輯面板(相當于在物體層上右鍵,然后選擇“editobject”);點擊物體層左邊的小圖標,會將該物體排除在渲染之外(相當于右鍵,選擇“hidefromrender”)。除此之外,你還可以鎖定物體層,或者建立新的層來分類場景物體。
3.選擇sea名稱的物體層,在右邊物體屬性面板中,點擊材質(zhì)球左下角的箭頭按鈕,海洋新的材質(zhì),比如選擇:troubled green water(擾亂的清水)。雙擊所選材質(zhì)或者點擊面板右邊的ok按鈕完成選擇。
vue中對各種物體和材質(zhì)都有一些文字說明,仔細閱讀會對你要創(chuàng)建的效果有很大幫助。
4.雙擊材質(zhì)的顯示窗口,彈出材質(zhì)編輯器。我們可以在這個面板中設(shè)置材質(zhì)的各項參數(shù),如漫反射,透明度,高光,凹凸等。點擊ok完成設(shè)定。
5.雙擊sea層,彈出“水體表面選項”的面板。在這里,你可以設(shè)置表面高度,波浪,岸邊泡沫等參數(shù)。點擊ok完成設(shè)定。
要注意:只有metawaters材質(zhì)才能使開啟波浪控制,其他水材質(zhì)無效。
6.右鍵點擊左邊工具架的terrain(地形)創(chuàng)建按鈕,在彈出的窗口中選擇地形;如果直接左鍵單擊地形圖標,則會創(chuàng)建一個默認的山體。點擊ok完成選擇。
7.同sea的材質(zhì)選擇,我們給地形一個合適的材質(zhì)。這里我選擇一個ecosystems(生態(tài)系統(tǒng))材質(zhì),直接生成一個復(fù)雜的植被地形。使用該材質(zhì)時,軟件會詢問是否自動進行植被分布,點擊yes。
ecosystems生態(tài)系統(tǒng)是vue中快速創(chuàng)建復(fù)雜植被的方式,它雖然作為材質(zhì)使用,但不同于通常材質(zhì)的光學調(diào)節(jié),它是用于控制植物、巖石以及導(dǎo)入模型的分布情況。
8.在世界瀏覽器中選擇strata3(也就是剛才創(chuàng)建的山體),然后按住“相機控制中心”區(qū)塊中的相應(yīng)圖標,以物體為中心旋轉(zhuǎn)或移動相機視點。
轉(zhuǎn)動攝像機的軸心與所選物體的位置有關(guān);如未選擇物體,則以攝像機的軸心坐標進行旋轉(zhuǎn)。
9.雙擊strata3物體層,進入terraineditor(地形編輯器)。vue8的地形編輯器變得很漂亮,而且分類更合理。繪制好所需要的地形后,點擊ok完成地形編輯。
地形編輯器中,按住右鍵可以轉(zhuǎn)動窗口中的3d地形圖,按住ctrl+右鍵可以縮放視圖。
左邊按鈕為一些常見的地形預(yù)設(shè),而右邊面板的參數(shù)則調(diào)節(jié)用于繪制地形的筆刷特性。
10.以preview級進行渲染測試?偟牡匦涡Ч不錯,只是還是缺乏豐富的元素。接下來是加入特別的植物。
11.右鍵點擊plant圖標,在彈出的窗口中選擇一棵植物。如:oldjuniper(老杜松)。
12.雙擊oldjuniper進入planteditor(植物編輯器)。你可以對植物的生長情況和枝葉分布進行設(shè)定。點擊ok完成設(shè)定。
如果想將模型導(dǎo)入到其他三維軟件中使用,點擊右上角的export plant按鈕,導(dǎo)出相應(yīng)的模型文件。如3dsmax的 .3ds,maya的 .obj,cinema4d的 .c4d。
13.選擇oldjuniper,然后按f7顯示四視圖,在不同的視圖中移動物體至預(yù)定的位置。
14.左鍵點擊左邊工具架最下方的dropobjects(下落物體)按鈕,讓物體自動吸附到山體表面。
如果是右鍵點擊該按鈕,將啟用smartdrop(智能下落),物體將根據(jù)其下方表面的起伏而調(diào)節(jié)傾斜度。
15.按如上增加元素的方法,你可以繼續(xù)加入巖石,白云,行星。這里就不再演示。不過加入行星的時候要注意一點:如果天空云層過厚,渲染時將看不到宇宙中的行星。
16.接著加入模型,同添加植物的方法, dropobjects或者手動設(shè)置位置。
進入vue的模型庫,你會發(fā)現(xiàn)不少模型標簽的右下角有個螺旋狀的符號,那表示該素材不在你的文件目錄中,通常需要到官方網(wǎng)站下載。點擊列表下方的小盾牌圖標,可以隱藏無素材的文件信息。
18.因為大氣編輯器中包含了風力的影響設(shè)置,因此這里就不再額外加入風力場。
另外,有關(guān)燈光,風力,以及幾何體的布爾運算和融合會另外進行說明。因為這些功能都不是vue的強項,同時,一般也只用于個別特殊情況。如直升飛機飛過樹頂?shù)目耧L效果,探照燈的照明效果,特殊幾何體組合或文字效果等。
19.執(zhí)行渲染。
20.回到場景中,按f5,選中其他大氣效果,替換當前的大氣環(huán)境。
21.更換大氣效果后,按f4,進入大氣編輯器。這里我主要設(shè)置光照的計算方式和一些彩虹,光暈效果。
從這三張原始的渲染圖片可以看到,改變了大氣環(huán)境,同樣場景渲染出來的氣氛效果會有很大的差別。無論你是要超真實的還是夢幻的效果,大氣環(huán)境的設(shè)置都是非常重要的。
21.更換大氣效果后,按f4,進入大氣編輯器。這里我主要設(shè)置光照的計算方式和一些彩虹,光暈效果。
從這三張原始的渲染圖片可以看到,改變了大氣環(huán)境,同樣場景渲染出來的氣氛效果會有很大的差別。無論你是要超真實的還是夢幻的效果,大氣環(huán)境的設(shè)置都是非常重要的。
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