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講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程
教程思路
1.概念設定
2.模型制作
3.背景制作
4.合成及調整
模型制作
在zbrush中制作了很多16bit的置換貼圖,應用于基本幾何體(4000個面)的uv上,為場景增加了一些細節(jié),并進行燈光設置。他使用 finalrender displacement modifier(最終渲染置換變形器)及finalrender dirt shader(最終渲染污跡材質)來得到模型皮膚木乃伊般的效果。對于皮膚來說,最好的方案是使用復合的程序紋理來模擬皮膚上老化的斑點和靜脈。最終,對illochim進行裝配,將其放置到冰凍的儲藏槽中。
最艱難的任務是創(chuàng)建復雜的場景——充斥著怪獸和復雜的幾何形體。即使沒有使用置換貼圖,這個場景的面數(shù)也已經(jīng)超過了100萬個面。如果想要渲染冰凍的所有外星人的細節(jié),幾乎是不可能的。因此,需要精簡場景,使其擁有較少的面。最后,所有高密度的幾何體均替換為置換貼圖,從而縮短渲染時間,得到高分辨率的圖像。
背景制作
開始時,想要在撞毀的illochim宇宙飛船的船艙中布滿秘密麻麻的卵。但是在整個過程中,制作冬眠的冰凍槽變得越來越重要,迫使我們不得不將其整合為宇宙飛船中的有機體。因此,sven sauer需要想出一種更好的方式來連接復雜的有機體外殼和飛船的構造,以及在冰凍槽中冬眠的母體。
在下面的步驟中,制作卵的過程被替換為肌肉組織和靜脈的制作。下面這張資料圖片來自我們的一個朋友,他是生物醫(yī)學專業(yè)的學生。這些圖片大部分都是老鼠尸體的解剖圖片。船艙內(nèi),勇士沿著一條主要的脈絡,徑直走向有機體結構的中心!
為了表現(xiàn)龐大而復雜的內(nèi)部,sven sauer將透視角縮小,將焦點移動至較低位置。然后,按照脈絡結構的草圖來制作背景,此時,制作出來的效果沒有注意細節(jié),只是增加了一些粗糙的基調。但是,將冰凍室放置進去之后,整個空間看起來仍然非常小,而且,冰凍室看起來像一個2d的廣告牌一般。
合成及調整
為了解決這一問題,將冰凍室的個數(shù)減少為3個,預留出更多的背景空間。然后,將3d的冰凍室融合到包含有機環(huán)境的2d背景圖像中。為了使畫面的立體感更強,一個較好的方法是增加高光的輕度和環(huán)境對玻璃冰凍室的反射效果。基于這一點出發(fā),sven sauer為場景進行細節(jié)方面的繪制。這一步的主要的目的是達到一種清晰和協(xié)調的效果,增強主題的表現(xiàn)力,減少畫面的拼湊感。
數(shù)字繪景的燈光設置是基于平面色彩色帶由暗變亮的漸變。就像繪制油畫一樣,sven 疊加了一層又一層的光線,將前景、中景和背景的平面進行融合。大部分的時間均用于分析,去除和增加光線——反復衡量使用多少光線剛好可以表現(xiàn)想要表達的主題,又不失神秘感。需要保證合成看起來不那么單調,還要使灰塵、煙火和景深起到合適的作用。
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