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教你如何利用3ds Max來打造逼真的咖啡效果

星際2鐵門動畫 觀看預覽

星際2鐵門動畫

包含6節(jié)視頻教程
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這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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下來看下效果圖吧:

這是一張關于巴黎咖啡的明信片,是法國存在主義者和藝術家們公認的最有名的咖啡。我很喜歡它,因此我決定用計算機圖形圖像技術將它實現(xiàn)。

我只想對我的舊電腦說聲感謝,它是一臺具有p4處理器、9800pro的顯卡和僅僅512mb的內存的電腦。在實現(xiàn)這種圖像的過程中,我使用的軟件是3ds max7和vray 1.46。用wacom繪圖板可以很好的實現(xiàn)后期的處理過程。我有一個影拓 2 a4的繪圖板。

2.建模

當決定要實現(xiàn)類似這種圖像時,要明白其實建模是最簡單的一個環(huán)節(jié)。

這個場景中的所有物體都是用max中的多邊形工具創(chuàng)建出來的?Х缺、咖啡碟、杯子,以及液體都是用旋轉工具創(chuàng)建的,然后將其轉換成可編輯的多邊形,以便制作紋理。雞蛋就是多次細分的簡單幾何球體。

 

女人的畫像就是簡單的可編輯的樣條線,將其轉換成可編輯的多邊形,然后用ffd 4x4x4修改器將其扭曲。桌子是一個由基本圓柱體通過轉換并修改成可編輯的多邊形得到的。

3.紋理

這個場景中有多種復雜的vray材質。我們從最簡單的開始著手。我將繪制的圖像作為漫反射貼圖,在ps里創(chuàng)建一個紋理作為凹凸貼圖(強度值為80)?Х缺牟馁|是在ps(模擬瓷器)里創(chuàng)建的,將其作為漫反射貼圖,在反射槽里,將顏色設置為灰色(r211, g211, b211),同時激活菲涅耳反射。

藥丸所使用的是多重/次物體材質,它帶有兩種vray材質,二者的反射槽都設置成了接近白色的灰色(r228, g228, b228),同時激活了菲涅耳反射。雞蛋的紋理是在ps漫反射通道中創(chuàng)建的,反射槽為深灰色(r59, g59, b59) ,同時也激活菲涅耳反射,并且反射光澤度值為0.7。

 

水和玻璃杯的材質非常簡單(下面所介紹的牛奶的材質也是一樣),只是折射率不同,水的折射率為1.335,玻璃杯的折射率為1.606。

茶壺是鍍鉻材質的,漫反射為黑色,反射槽顏色值為(r228, g228, b228),同時也是激活了菲涅耳反射,并將反射的最大深度值設置為10。

現(xiàn)在要開始處理復雜的材質了。桌子包含兩種材質,一種是使用ps處理過的紋理,凹凸值設置為30;反射通道在其自身插槽中使用的是一張程序貼圖(使用的是標準的噪波值)。

 

 另外一個是漫反射為黑色,反射值為(r176, g124, b74),反射光澤度值為0.85,細分值為3。另外,折射通道為黑色,但是它的細分值為50。最后折射率值設置為0.47。

4.照明

我相信照明的過程是一個項目中最重要的環(huán)節(jié)。

在本實例中,觀察下面這張有了光照的圖片。

這里一共有三個vray燈光,強度值分別為3、3.5和4。所有燈光都激活了“保存光子貼圖”設置。為了生成好的效果,我同時還使用了一個名字為“kitchen”的hdr圖片(可在paul debevec的網(wǎng)站中下載),我將它的強度值設置為0.5。

5. 渲染

最終要獲得分辨率為3048x2287的圖像需要渲染5個小時。

下面的圖中顯示的是光子貼圖和抗鋸齒的設置。

在下面的圖中可以看到渲染設置。環(huán)境槽中含有那張hdr圖片。

6.后期處理&景深

這個過程真的很重要。如果能夠很好的使用后期處理軟件,那么一個很普通的效果可以得到很大的改進。在本案例中,我使用的是ps軟件。用渲染引擎來計算圖片(或動畫)的景深是有問題的。

這里推薦用內置3ds max插件來處理。我使用的是zdepth。在本案例中,我設置的值為:z min 155 and z max: 230。

一旦渲染出了深度貼圖(見下圖),那么就不得不將其導入到合成軟件(如ps)中,并將其設置為alpha通道。

完成之后,就可以將該alpha加載進來,然后通過執(zhí)行filter > blur > lens blur命令來修改不同的參數(shù),從而達到更好的效果。

背景是一張飽和且模糊過的簡單的位圖圖像。

用簡單的小的筆刷(配合使用融合模式)可以再繪制一些微小的細節(jié),如桌子和咖啡杯上的劃痕。

重要建議:提高或降低色相/飽和度和亮度/對比度設置是非常有用的。嘗試使用不同的濾鏡來獲得各種有趣的效果。

下面是最終圖像。

本教程完,希望大家能夠喜歡。

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燈光為什么要向外能說明一下么?

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