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揭秘:別墅外觀場(chǎng)景夜景表現(xiàn)技巧(1)

效果圖燈光材質(zhì) 觀看預(yù)覽

效果圖燈光材質(zhì)

包含5節(jié)視頻教程
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室內(nèi)設(shè)計(jì)師必學(xué)的技術(shù),先了解怎么布光以及怎么調(diào)節(jié)材質(zhì),然后才能進(jìn)行下一步設(shè)計(jì)的過(guò)程。

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朱峰社區(qū)在本教程中為大家介紹別墅外觀場(chǎng)景夜景表現(xiàn)技巧,希望能為大家?guī)?lái)幫助。

作品效果圖:

本章學(xué)習(xí)要點(diǎn):掌握室外夜景燈光的布置、vraysun的高級(jí)應(yīng)用、掌握材質(zhì)的設(shè)置、水材質(zhì)的設(shè)定。

圖1  本章案例效果圖

1  測(cè)試場(chǎng)景


        a. 1.1  創(chuàng)建相機(jī)

(1)模型效果如圖2所示。紅色邊框部分便是本章表現(xiàn)的主體,后面的建筑物我們是用來(lái)做背景的,使場(chǎng)景看上去更加真實(shí)。

 

圖2  本文案例模型

提示:


        大家發(fā)現(xiàn)在圖2中有一個(gè)簡(jiǎn)單box顯示的物體,那其實(shí)是一棵樹(shù)的模型?紤]到樹(shù)模型的面很多,會(huì)造成占用更多的計(jì)算機(jī)內(nèi)存資源,影響電腦的反應(yīng)速度。所以我們將它簡(jiǎn)單顯示化。

首先選擇物體,然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇  命令,在彈出的菜單中勾選 復(fù)選框,即可把該物體以簡(jiǎn)單的box形式顯示,從而減少物體占用計(jì)算機(jī)的內(nèi)存資源。當(dāng)然不會(huì)到影響渲染效果(渲染時(shí)還是渲染的實(shí)物)和渲染速度,操作過(guò)程如圖3所示。

 
 
       圖3  將物體轉(zhuǎn)化為box顯示

(2)進(jìn)入攝像機(jī)的創(chuàng)建面板,在top視圖中拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)攝像機(jī),并移動(dòng)到如圖4所示位置。


圖4  創(chuàng)建相機(jī)


        (3)切換到left視圖,根據(jù)需要我們調(diào)整攝像機(jī)的高度,確定相機(jī)的觀看角度,如圖5所示。相機(jī)往上傾斜的目的是為了模擬真實(shí)世界中人看建筑物時(shí)一般處于遠(yuǎn)處抬頭觀看的行為,讓場(chǎng)景更具真實(shí)感。


圖5  調(diào)整相機(jī)高度

(4)按c鍵激活攝像機(jī)視圖。選擇相機(jī),根據(jù)畫(huà)面的需要調(diào)整相機(jī)的有關(guān)參數(shù),如圖6所示。


圖6  調(diào)整相機(jī)參數(shù)


        (5)此時(shí)相機(jī)處于一個(gè)傾斜角度,選擇相機(jī)單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇  命令,對(duì)相機(jī)進(jìn)行校正,變成2點(diǎn)透視,如圖7所示。


圖7  相機(jī)矯正

(6)打開(kāi)渲染面板,設(shè)置圖像的最終大小,并鎖定比例,如圖8所示。


圖8  設(shè)置圖像尺寸

(7)這樣相機(jī)就放置好了,切換到camera01視圖,按shift+f組合鍵(顯示安全框)鎖定相機(jī)視圖,如圖9所示。

圖9  最終相機(jī)視圖

b.1.2  檢查模型

相機(jī)定好了后,在設(shè)置材質(zhì)與燈光之前我們要養(yǎng)成檢測(cè)模型的習(xí)慣。先確定模型沒(méi)有問(wèn)題了在來(lái)進(jìn)行后面的操作。

(1)選擇一個(gè)材質(zhì)球,把diffuse的顏色設(shè)置為[r:240、g:240、b:240]。由于是室外場(chǎng)景,模型與模型之間的反射肯定沒(méi)有室內(nèi)的豐富,所以設(shè)置的更白一些,其他參數(shù)不變,材質(zhì)球效果如圖10所示。


       圖10  白模材質(zhì)球效果

(2)打開(kāi)渲染面板,把剛才設(shè)置好的白模材質(zhì)拖曳到global switches卷展欄下的override mtl:右側(cè)的按鈕上,在拖曳之前需勾選override mtl復(fù)選框,如圖11所示。


         圖11  設(shè)置全局替換材質(zhì)

(3)下面來(lái)為場(chǎng)景創(chuàng)建一個(gè)vraydomelight(半球)燈光。單擊燈光面板  按鈕,選擇vray燈光類(lèi)型,然后單擊  按鈕,在彈出的卷展欄中選擇  (半球)燈光類(lèi)型,然后在top視圖中的主體位置單擊鼠標(biāo)創(chuàng)建一個(gè)vraydomelight,具體位置如圖12所示。


圖12  創(chuàng)建半球燈光

(4)選擇半球燈光,在修改面板中設(shè)置燈光的參數(shù)如圖13所示。

 
 
圖13  設(shè)置燈光參數(shù)

(5)打開(kāi)渲染面板,首先設(shè)置一個(gè)較小的渲染尺寸,以減少渲染時(shí)間,設(shè)置如圖14所示。


圖14  設(shè)置渲染圖像尺寸

(6)展開(kāi)image sampler(圖像采樣器)卷展欄,選用fixed(固定)方式,同時(shí)取消antialiasing filter(抗鋸齒)復(fù)選框,以加快渲染速度,如圖15所示。


圖15  設(shè)置圖像采樣

(7)展開(kāi)indirect illumination(間接照明)卷展欄,選擇第一次反彈為irradiance map(發(fā)光貼圖),第二次反彈為light cache(燈光緩存),如圖16所示。

 
 
圖16  設(shè)置間接照明

(8)irradiance map和light cache的具體參數(shù)設(shè)置如圖17所示。


圖7-17  發(fā)光貼圖和燈光緩存參數(shù)設(shè)置

(9)渲染面板中的其它參數(shù)保持不變就可以了,進(jìn)行渲染,效果如圖18所示。


圖18  測(cè)試效果


       (10)為了更好的觀察場(chǎng)景,把黑色背景修改為白色,在rendering(渲染)菜單中單擊environment(環(huán)境)選項(xiàng)[組合鍵8],在彈出的面板中將原來(lái)的黑顏色設(shè)置為白色,如圖19所示。

 
  
圖19  設(shè)置環(huán)境

(11)再次進(jìn)行渲染,用來(lái)檢查模型的最終測(cè)試效果如圖20所示。

 
 
圖20  場(chǎng)景測(cè)試渲染效果

觀察渲染圖像,模型沒(méi)有出現(xiàn)問(wèn)題。如果模型存在問(wèn)題,那就先要解決模型的問(wèn)題,然后再進(jìn)行下一步的操作。如果等材質(zhì)和燈光都設(shè)置好了后,發(fā)現(xiàn)模型有問(wèn)題再返回來(lái)改的話(huà)就比較浪費(fèi)時(shí)間了。

檢查模型沒(méi)有問(wèn)題了后,我們就可以開(kāi)始設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì)了。

2  主體材質(zhì)的設(shè)定

在本章外觀場(chǎng)景中,材質(zhì)的設(shè)定相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,主要涉及了外墻、地板、水等材質(zhì),希望通過(guò)本章的學(xué)習(xí)大家能熟練掌握并根據(jù)不同的場(chǎng)景靈活運(yùn)用。

當(dāng)然,材質(zhì)的設(shè)定也不是一次就可以達(dá)到滿(mǎn)意效果的,參數(shù)的設(shè)置也并不固定,一般要根據(jù)渲染圖像針對(duì)自己需要的效果進(jìn)行多次調(diào)整,最后確定材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。

為了方便大家觀看,我們給最終效果圖上的材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),并根據(jù)圖上的標(biāo)號(hào)來(lái)講解相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)制作過(guò)程,如圖21所示。


 


1文化石材質(zhì)  2樹(shù)葉材質(zhì)   3地板材質(zhì)  4水材質(zhì)

圖21  主體材質(zhì)編號(hào)

c.3.1  文化石材質(zhì)的制作思路

本文外墻材質(zhì)采用了天然文化石的鋪貼。天然文化石是開(kāi)采于自然界的石材礦訂,其中的板巖、砂巖、石英石,經(jīng)過(guò)加工成為一種裝飾建材。

天然文化石材質(zhì)堅(jiān)硬、色澤鮮明、紋理豐富、風(fēng)格各異,具有抗壓、耐磨、耐火、耐寒、耐腐蝕、吸水率低等特點(diǎn),如圖22所示。


        圖22  文化石照片

根據(jù)圖22所示先分析文化石的主要特性:

1. 紋理粗糙,凹凸感非常明顯。

2. 高光不明顯。

根據(jù)分析和現(xiàn)實(shí)世界的情況我們來(lái)設(shè)置文化石材質(zhì)的參數(shù),具體設(shè)置如圖7-23所示。


圖23  外墻材質(zhì)參數(shù)

第一步:在diffuse(漫反射)通道中指定一張文化石材質(zhì)的紋理貼圖。

第二步:在reflection(反射)選項(xiàng)組中,設(shè)置反射的顏色為[r:30,g:30,b:30],讓它帶一點(diǎn)點(diǎn)反射效果,使文化石能反射更多的光線,再將hilight glossiness(高光光澤度)的值設(shè)置為0.5,subdivs設(shè)置為20,增加細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

第三步:打開(kāi)maps(貼圖)卷展欄,把漫反射通道中的材質(zhì)拖曳到bump(凹凸)通道上進(jìn)行復(fù)制,并設(shè)置凹凸值為55,使渲染出來(lái)的材質(zhì)圖像有一個(gè)明顯的凹凸效果,增加材質(zhì)的質(zhì)感。

第四步:當(dāng)然要為材質(zhì)指定一個(gè)合適的uvw mapping坐標(biāo),如圖24所示。

最終得到的“文化石”材質(zhì)球效果如下圖25所示。


圖24  指定貼圖坐標(biāo)

圖25  “文化石材質(zhì)”材質(zhì)球效果


        在場(chǎng)景中的文化石材質(zhì)渲染效果如圖26所示。

 
  
圖26  文化石材質(zhì)渲染效果

; margin: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 10px" align=left>        檢查模型沒(méi)有問(wèn)題了后,我們就可以開(kāi)始設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì)了。

2  主體材質(zhì)的設(shè)定

在本章外觀場(chǎng)景中,材質(zhì)的設(shè)定相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,主要涉及了外墻、地板、水等材質(zhì),希望通過(guò)本章的學(xué)習(xí)大家能熟練掌握并根據(jù)不同的場(chǎng)景靈活運(yùn)用。

當(dāng)然,材質(zhì)的設(shè)定也不是一次就可以達(dá)到滿(mǎn)意效果的,參數(shù)的設(shè)置也并不固定,一般要根據(jù)渲染圖像針對(duì)自己需要的效果進(jìn)行多次調(diào)整,最后確定材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。

為了方便大家觀看,我們給最終效果圖上的材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),并根據(jù)圖上的標(biāo)號(hào)來(lái)講解相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)制作過(guò)程,如圖21所示。


 


1文化石材質(zhì)  2樹(shù)葉材質(zhì)   3地板材質(zhì)  4水材質(zhì)

圖21  主體材質(zhì)編號(hào)

c.3.1  文化石材質(zhì)的制作思路

本文外墻材質(zhì)采用了天然文化石的鋪貼。天然文化石是開(kāi)采于自然界的石材礦訂,其中的板巖、砂巖、石英石,經(jīng)過(guò)加工成為一種裝飾建材。

天然文化石材質(zhì)堅(jiān)硬、色澤鮮明、紋理豐富、風(fēng)格各異,具有抗壓、耐磨、耐火、耐寒、耐腐蝕、吸水率低等特點(diǎn),如圖22所示。


        圖22  文化石照片

根據(jù)圖22所示先分析文化石的主要特性:

1. 紋理粗糙,凹凸感非常明顯。

2. 高光不明顯。

根據(jù)分析和現(xiàn)實(shí)世界的情況我們來(lái)設(shè)置文化石材質(zhì)的參數(shù),具體設(shè)置如圖7-23所示。


圖23  外墻材質(zhì)參數(shù)

第一步:在diffuse(漫反射)通道中指定一張文化石材質(zhì)的紋理貼圖。

第二步:在reflection(反射)選項(xiàng)組中,設(shè)置反射的顏色為[r:30,g:30,b:30],讓它帶一點(diǎn)點(diǎn)反射效果,使文化石能反射更多的光線,再將hilight glossiness(高光光澤度)的值設(shè)置為0.5,subdivs設(shè)置為20,增加細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

第三步:打開(kāi)maps(貼圖)卷展欄,把漫反射通道中的材質(zhì)拖曳到bump(凹凸)通道上進(jìn)行復(fù)制,并設(shè)置凹凸值為55,使渲染出來(lái)的材質(zhì)圖像有一個(gè)明顯的凹凸效果,增加材質(zhì)的質(zhì)感。

第四步:當(dāng)然要為材質(zhì)指定一個(gè)合適的uvw mapping坐標(biāo),如圖24所示。

最終得到的“文化石”材質(zhì)球效果如下圖25所示。


圖24  指定貼圖坐標(biāo)

圖25  “文化石材質(zhì)”材質(zhì)球效果


        在場(chǎng)景中的文化石材質(zhì)渲染效果如圖26所示。

 
  
圖26  文化石材質(zhì)渲染效果

; margin: 0px; padding-left: 10px; padding-right: 10px; color: rgb(201,201,201); font-size: 14px; padding-top: 10px" align=left>        檢查模型沒(méi)有問(wèn)題了后,我們就可以開(kāi)始設(shè)置場(chǎng)景中的材質(zhì)了。

2  主體材質(zhì)的設(shè)定

在本章外觀場(chǎng)景中,材質(zhì)的設(shè)定相對(duì)來(lái)說(shuō)比較少,主要涉及了外墻、地板、水等材質(zhì),希望通過(guò)本章的學(xué)習(xí)大家能熟練掌握并根據(jù)不同的場(chǎng)景靈活運(yùn)用。

當(dāng)然,材質(zhì)的設(shè)定也不是一次就可以達(dá)到滿(mǎn)意效果的,參數(shù)的設(shè)置也并不固定,一般要根據(jù)渲染圖像針對(duì)自己需要的效果進(jìn)行多次調(diào)整,最后確定材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。

為了方便大家觀看,我們給最終效果圖上的材質(zhì)進(jìn)行編號(hào),并根據(jù)圖上的標(biāo)號(hào)來(lái)講解相對(duì)應(yīng)的材質(zhì)制作過(guò)程,如圖21所示。


 


1文化石材質(zhì)  2樹(shù)葉材質(zhì)   3地板材質(zhì)  4水材質(zhì)

圖21  主體材質(zhì)編號(hào)

c.3.1  文化石材質(zhì)的制作思路

本文外墻材質(zhì)采用了天然文化石的鋪貼。天然文化石是開(kāi)采于自然界的石材礦訂,其中的板巖、砂巖、石英石,經(jīng)過(guò)加工成為一種裝飾建材。

天然文化石材質(zhì)堅(jiān)硬、色澤鮮明、紋理豐富、風(fēng)格各異,具有抗壓、耐磨、耐火、耐寒、耐腐蝕、吸水率低等特點(diǎn),如圖22所示。


        圖22  文化石照片

根據(jù)圖22所示先分析文化石的主要特性:

1. 紋理粗糙,凹凸感非常明顯。

2. 高光不明顯。

根據(jù)分析和現(xiàn)實(shí)世界的情況我們來(lái)設(shè)置文化石材質(zhì)的參數(shù),具體設(shè)置如圖7-23所示。


圖23  外墻材質(zhì)參數(shù)

第一步:在diffuse(漫反射)通道中指定一張文化石材質(zhì)的紋理貼圖。

第二步:在reflection(反射)選項(xiàng)組中,設(shè)置反射的顏色為[r:30,g:30,b:30],讓它帶一點(diǎn)點(diǎn)反射效果,使文化石能反射更多的光線,再將hilight glossiness(高光光澤度)的值設(shè)置為0.5,subdivs設(shè)置為20,增加細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

第三步:打開(kāi)maps(貼圖)卷展欄,把漫反射通道中的材質(zhì)拖曳到bump(凹凸)通道上進(jìn)行復(fù)制,并設(shè)置凹凸值為55,使渲染出來(lái)的材質(zhì)圖像有一個(gè)明顯的凹凸效果,增加材質(zhì)的質(zhì)感。

第四步:當(dāng)然要為材質(zhì)指定一個(gè)合適的uvw mapping坐標(biāo),如圖24所示。

最終得到的“文化石”材質(zhì)球效果如下圖25所示。


圖24  指定貼圖坐標(biāo)

圖25  “文化石材質(zhì)”材質(zhì)球效果


        在場(chǎng)景中的文化石材質(zhì)渲染效果如圖26所示。

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圖26  文化石材質(zhì)渲染效果

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