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MAYA角色動(dòng)作

maya版vray教程 觀看預(yù)覽

maya版vray教程

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注8.2萬(wàn)

vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動(dòng)畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個(gè)渲染器。

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以下是一個(gè)角色的初始姿勢(shì),其中手,腳,以及上身都可以通過(guò)ik和fk來(lái)控制。
 
       如下圖,角色右手采用的是ik控制,左手采用的是fk控制,
      ik和fk有什么區(qū)別?簡(jiǎn)單的說(shuō),ik是通過(guò)外力來(lái)驅(qū)使上肢或下肢來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的
  動(dòng)作,具有被動(dòng)性;而fk則是受角色主觀的意志來(lái)驅(qū)使上肢或下肢以實(shí)現(xiàn)特定的動(dòng)。
作。從專業(yè)術(shù)語(yǔ)來(lái)講,ik是invert kinematic(反向運(yùn)動(dòng))的縮寫,fk是forward kinematic(正向運(yùn)動(dòng))的縮寫。如果把肩膀比作base,把手比作tip,那ik就是tip控制base,
fk就是base控制tip。
      一般情況,控制上肢采用ik或fk都可以,并且很常用,下肢的話,絕大多數(shù)
是采用ik(畢竟騰空旋轉(zhuǎn)踢之類的動(dòng)作在動(dòng)畫片中比較少),如下如圖:
朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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很好的教程,很經(jīng)典,希望多分享干活

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16年4月30日

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