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在本實(shí)例中,使用了path deform binding修改器來輔助創(chuàng)建模型,可以快捷方便地完成模型創(chuàng)建,并且可以很容易的對其進(jìn)行修改,以下就將為各位網(wǎng)友講解具體的操作步驟。
(1)運(yùn)行3ds max 2011,打開素材“開瓶器.max”文件。
(2)在場景中選擇“開瓶器”對象,進(jìn)入
“修改”面板,為該對象添加一個(gè)path deform(wsm)修改器。
注意:用于適應(yīng)路徑的模型必須有足夠的分段數(shù),如果是合并多個(gè)對象,各對象的分段數(shù)要接近,否則會(huì)因沒有足夠的子對象而出現(xiàn)錯(cuò)誤的結(jié)果。
(3)在parameters卷展欄內(nèi)激活pick pith按鈕,然后在場景中單擊“開瓶器路徑”對象。
(4)將模型沿y軸適應(yīng)路徑。
(5)接下來需要對其參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,使其形態(tài)更為自然。分別對percent中的參數(shù)和rotation中的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。
提示:percent參數(shù)根據(jù)路徑長度的百分比,沿著路徑移動(dòng)對象;rotation參數(shù)根據(jù)路徑旋轉(zhuǎn)對象。
技巧:在編輯對象時(shí),不僅可以通過編輯修改器參數(shù)來編輯對象,也可以通過編輯路徑頂點(diǎn)來編輯對象。
注意:使用path deform修改器的對象在應(yīng)用變換操作時(shí)(移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)),必須同時(shí)選擇路徑和源對象執(zhí)行變換操作,否則源對象會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤的變形。
(6)在場景中選擇“手柄01”對象,為該對象添加一個(gè)path deform(wsm)修改器。
未完待續(xù)。
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