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使用Maya打造老式戰(zhàn)斗機三視圖

卡通女孩 觀看預覽

卡通女孩

包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術優(yōu)點,看看你能否掌握這些細膩的操作和淺顯易懂的技術流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!

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打開maya新建個場景,首先改變項目單位為英寸(inches),適用參考圖,如果你是新人不知道如何改變場景單位,在這里更改(window >> setting/preferences >> preferences)如下圖:

1.打開photoshop導入考圖像(王國附件戰(zhàn)斗機教程三視圖), select image > image size查看圖片英寸大小,記得尺寸,然后將參考圖應用maya.如下圖:

2.在場景中新建plane,ctrl a兩次打開通道欄,調(diào)整(scale x)與 (scale z)如ps尺寸,復制兩個plane,調(diào)整適當三視圖位置,打開材質(zhì)編輯器,新建lambert導入貼圖,賦予plane.如下圖:

3.下面為參考圖添加層,在通道欄最下面添加一個新層,選擇三個參考圖,在通道欄右鍵選擇(add selected objects) 添加到此層,控制參考圖的顯示方式,當打開( v )參考圖顯示,反之隱藏,后面 (r) 表示物體以實體顯示不可選,單擊變成(t )表示以線框模式顯示,再次單擊為空,表示物體以實體顯示,此時可以選擇.雙擊此層可以重命名和更改顯示顏色,如下面的圖片。

4. ok 我們開始建模,創(chuàng)建一個多邊形立方體,(height, width and depth )高度,寬度和深度,分段數(shù)設為3,然后把它擺在如下圖的位置。

5.現(xiàn)在右擊你的立方體,然后選擇 (點)(vertex) ,根據(jù)頂視圖和前試圖調(diào)試位置,接著鼠標右鍵選擇面(face) 刪除另一半,如下圖:

6. 在透視圖選擇到物體背面,選擇邊,按鍵盤的delete鍵,如下圖:

7-選擇背后的面應用擠壓命令(edit mesh >> extrude), 如下圖:

8. 繼續(xù)擠壓.

9.繼續(xù)擠壓,到尾部,再選擇點進行調(diào)整.

10.繼續(xù)擠壓調(diào)節(jié).

11. 從側(cè)視圖配合參考圖繼續(xù)調(diào)節(jié).注意:如果你不能看到參考圖像激活x-ray模式(shading>> x-ray).如下圖: 21. 在頂視圖我們?yōu)槟P吞砑蛹毠?jié)(edit mesh>> insert edge loop tool),如下圖:

12. 現(xiàn)在你的模型應該如下圖所示:

13. 擠壓出尾部,編輯點.

14. 接著向上擠壓尾部,根據(jù)參考圖編輯點.

15. 從頂視圖縮放尾部.使它變薄.

16.你的模型應該如下圖.注:我已刪除了尾部多余的面.

17.調(diào)整尾部的點,以便在這個位置拉伸出尾翼.

18. 選擇此面,再擠出一點,然后調(diào)整頂點和邊,從不同的角度觀看使之平整。

19.開始擠壓,然后再調(diào)整頂點,對正參考圖進行調(diào)節(jié).

20.現(xiàn)在你的模型應該如下圖:

21. 選擇腹部的邊如下圖:

22.選擇這兩個面擠壓然后進行調(diào)節(jié).

23. 繼續(xù)擠壓.根據(jù)參考圖進行調(diào)節(jié)點.

24. 如下圖,機翼邊緣進行平滑調(diào)節(jié).

25. ok 現(xiàn)在我們鏡像另一半機身,選擇(edit >> duplicate special >> option box),設置如下圖.注:確保飛機中心邊緣對正軸線.

26. 如你看到的,這樣就創(chuàng)建了一個對稱的機身,這是兩個物體我們使用(combine)命令進行合并.也可以使用(shift) 鼠標右鍵選擇如下圖:

27. 現(xiàn)在只是結(jié)合成一個物體,還需要對它 merge,(edit mesh >>merge),這樣就完全合并了.

28. 選擇邊我們做出駕駛艙,將其定位,然后予以刪除,也可以到頂點模式,并刪除額外的頂點,如下圖,進行擠壓..

29.擠壓兩次,使用縮放工具調(diào)節(jié).

30. ok 同樣的方法,做出機鼻,選擇邊和頂點,然后予以刪除,擠壓如下圖:

31. 繼續(xù)向內(nèi)擠壓,做出個洞.

32. 選擇鼻上面兩側(cè)的面擠壓.如下圖:

33. ok 我們可以轉(zhuǎn)換 subdiv更直觀的操作,按鍵盤的3.平滑顯示.應用(modify >> convert >> polygon tosubdiv).

34.同樣方法,創(chuàng)建前端扇葉,參考如下圖:

35. 這兒我們將他們組合在一起,你的模型應該和下圖一樣.

36. 使用(automatic mapping) 拆分uv貼圖,然后導入到potoshop處理.

37. 下面是我做的貼圖參考并不整潔,你可以試著完善你的模型.

這兒是帖上的效果。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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17年10月10日

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16年4月1日

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