本節(jié)朱峰社區(qū)為大家解決如何使用v_ray進行燈帶的制作流程,希望能為大家?guī)韼椭?/p>
我們先隨便做一個場景從吊頂復制出光帶的形狀。(圖01)
圖01
然后用編輯網格物體使樣條曲線變成象面片一樣的單面實體。
小提示:如果用雙面的話會增加渲染的時間而且效果有些難以微調。(圖02)
圖02
然后我們指定一個自發(fā)光材質給燈帶模型,再賦予自發(fā)光材質一個vr的gi高級控制材質,這個材質有點類似于max自帶光能傳遞系統(tǒng)的高級越界材質。(圖03)
圖03
保留舊的貼圖。(圖04)
圖04
調反射選項。把gi生成選項值設置為3。(圖05)
圖05
進行一下參數設置。(圖06)
圖06
這是渲染效果,但是沒有開抗鋸齒。速度為3:09。
好了,就這么多~!(圖07)
圖07
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