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朱峰社區(qū)教你如何使用V_Ray進行燈帶的制作流程

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效果圖燈光材質

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室內設計師必學的技術,先了解怎么布光以及怎么調節(jié)材質,然后才能進行下一步設計的過程。

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本節(jié)朱峰社區(qū)為大家解決如何使用v_ray進行燈帶的制作流程,希望能為大家?guī)韼椭?/p>

我們先隨便做一個場景從吊頂復制出光帶的形狀。(圖01)

  圖01

  然后用編輯網格物體使樣條曲線變成象面片一樣的單面實體。

  小提示:如果用雙面的話會增加渲染的時間而且效果有些難以微調。(圖02)

  圖02

  然后我們指定一個自發(fā)光材質給燈帶模型,再賦予自發(fā)光材質一個vr的gi高級控制材質,這個材質有點類似于max自帶光能傳遞系統(tǒng)的高級越界材質。(圖03)

  圖03

  保留舊的貼圖。(圖04)

  圖04

  調反射選項。把gi生成選項值設置為3。(圖05)

  圖05

  進行一下參數設置。(圖06)

  圖06

  這是渲染效果,但是沒有開抗鋸齒。速度為3:09。

  好了,就這么多~!(圖07)

  圖07

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14年11月19日

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