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展示圖

具體步驟如下:

1、在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)pf source,圖標(biāo)尺寸為140,長(zhǎng)和寬分別為200,在數(shù)量倍增卷展欄中設(shè)置viewport為100,在系統(tǒng)管理卷展欄中設(shè)置粒子數(shù)量上限為10000000,調(diào)整粒子發(fā)射方向?yàn)橄蛏稀?/p>

2、在左視圖中,創(chuàng)建一個(gè)風(fēng)力場(chǎng),強(qiáng)度為0,turbulence(湍流)為0.12,frequency為0.18,scale為0.01;在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)重力場(chǎng),向下。

3、設(shè)置場(chǎng)景時(shí)間為500,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)drag力場(chǎng),設(shè)置時(shí)間偏移為500,線(xiàn)形阻尼為10,創(chuàng)建一個(gè)28mm廣角攝像機(jī),調(diào)整角度為仰視。

4、打開(kāi)粒子視圖,選擇事件01,命名為rocket particle,選擇birth 01,設(shè)置emit stop為500,數(shù)量為75,在speed 01控制項(xiàng)中設(shè)置speed為2500,divergence為35;刪除rotation和shape控制項(xiàng);添加一個(gè)shape face控制項(xiàng),選擇攝像機(jī)作為盯住對(duì)象,打開(kāi)use parallel direction項(xiàng),在大小/寬度欄中設(shè)置在世界空間中單位為50;改變display類(lèi)型為幾何體。

5、添加一個(gè)material static控制項(xiàng);當(dāng)前指針在0位置,添加一個(gè)spawn測(cè)試,設(shè)置產(chǎn)卵率為300每秒,繼承速度為-20,variation為100,divergence(散度)為15;添加一個(gè)age測(cè)試,設(shè)置測(cè)試值為55,variation為20。

6、添加一個(gè)force控制項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為rocket trail,拾取風(fēng)力場(chǎng);添加一個(gè)material dynamic控制項(xiàng);添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age,設(shè)置life span為15,variation為5;添加一個(gè)scale控制項(xiàng),設(shè)置類(lèi)型為relative first,設(shè)置縮放因子為25,variation為50,在動(dòng)畫(huà)偏移關(guān)鍵點(diǎn)卷展欄中選擇同步方式為事件期間;當(dāng)前指針到20,改變縮放因子為0,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà);連接事件rocket particle面板中spawn測(cè)試的輸出。

7、拖拽一個(gè)split amount測(cè)試項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為explosion splitter,再添加兩個(gè)split amount測(cè)試項(xiàng);設(shè)置三個(gè)split amount測(cè)試項(xiàng)中粒子比率為分別為25,33和50;添加一個(gè)send out測(cè)試項(xiàng)。連接事件rocket trail中的age測(cè)試的輸出。

8、拖拽一個(gè)spawn測(cè)試項(xiàng),創(chuàng)建按一個(gè)新的事件,命名為explosion fragments01,勾選delete parent項(xiàng),設(shè)置offspring(子孫)數(shù)量為60,variation為10,繼承速度為0;添加一個(gè)speed控制項(xiàng),設(shè)置speed為1300,variation為300,方向選擇random 3d。

9、添加一個(gè)force控制項(xiàng),拾取重力場(chǎng)和阻力場(chǎng),減小influence為100;再添加一個(gè)force控制項(xiàng),拾取風(fēng)力場(chǎng);添加一個(gè)scale控制項(xiàng),設(shè)置類(lèi)型為relative first,縮放因子為40,variation為20;添加一個(gè)spawn測(cè)試項(xiàng),命名為spawn explosion trails,設(shè)置產(chǎn)卵速率每秒為100,繼承速度為10,variation為50。

10、添加一個(gè)spawn測(cè)試項(xiàng),命名為spawn sparkly bits,設(shè)置產(chǎn)卵速率每秒為150,繼承速度為10;添加一個(gè)material dynamic控制項(xiàng) 添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age項(xiàng),設(shè)置life span為75,variation為25。

11、添加一個(gè)material dynamic控制項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為explosion trails01,實(shí)例復(fù)制事件explosion fragments01面板中的force控制項(xiàng);添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age項(xiàng),設(shè)置life span為50,variation為25。添加一個(gè)scale控制項(xiàng),排列在material dynamic控制項(xiàng)的下一級(jí),設(shè)置類(lèi)型為relative first,當(dāng)前指針在0位置,設(shè)置縮放因子為75,variation為50,在動(dòng)畫(huà)偏移關(guān)鍵點(diǎn)卷展欄中選擇同步方式為事件期間,當(dāng)前指針到50,設(shè)置縮放因子為0,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。與事件explosion fragments01面板中的spawn explosion trails輸出連接。

12、添加一個(gè)material static控制項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)新的事件,命名為sparkly bits 01,添加一個(gè)速度控制項(xiàng),設(shè)置speed為600,variation為300,方向選擇random 3d;添加一個(gè)delete控制項(xiàng),勾選by particle age,設(shè)置life span為10,variation為5;添加一個(gè)scale控制項(xiàng),排列在material dynamic控制項(xiàng)的下一級(jí),設(shè)置類(lèi)型為relative first,當(dāng)前指針在0位置,設(shè)置縮放因子為50,variation為50,在動(dòng)畫(huà)偏移關(guān)鍵點(diǎn)卷展欄中選擇同步方式為事件期間,當(dāng)前指針到10,設(shè)置縮放因子為0,創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。與事件explosion fragments01面板中的spawn sparkly bits的輸出連接。

13、打開(kāi)材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)空的材質(zhì)球,命名為rocket particle,勾選face map,設(shè)置漫反射顏色為黃色(255,223,0),自發(fā)光強(qiáng)度為80,為不透明添加一個(gè)漸變貼圖,漸變類(lèi)型為radial(放射),實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件rocket particle面板中。

14、選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,命名為rocket trails,設(shè)置材質(zhì)id為1,勾選face map和自發(fā)光,在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中設(shè)置高級(jí)透明類(lèi)型為相加,為漫反射添加一個(gè)粒子年齡貼圖,命名為rocket trails color,顏色設(shè)置分別白色、橙色和紅色,年齡為0、10和100。實(shí)例復(fù)制該貼圖到自發(fā)光;為不透明添加一個(gè)mask貼圖,命名為rocket trails mask,在mask上添加一個(gè)粒子年齡貼圖,顏色分別為(70,70,70)、(30,30,30)和黑色,回退到rocket trails mask,在map上添加一個(gè)漸變貼圖,漸變類(lèi)型為放射。實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件rocket trail。

15、選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,命名為explosion fragments01,設(shè)置材質(zhì)id為2,勾選face map,設(shè)置自發(fā)光強(qiáng)度為100,在擴(kuò)展參數(shù)卷展欄中設(shè)置高級(jí)透明類(lèi)型為相加。為不透明添加一個(gè)mask貼圖,在mask上添加一個(gè)粒子年齡貼圖,顏色分別為白色、白色和黑色,年齡分別為0、60和100,回退到上一級(jí),在map上添加一個(gè)漸變貼圖,漸變類(lèi)型為放射。實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件explosion fragments01。

16,復(fù)制材質(zhì)球rocket trails,命名為explosion trails,重命名漫反射中的粒子年齡貼圖為explosion trails color,改變顏色2的顏色值(190,0,183),顏色3的顏色值(73,0,255);重命名不透明mask貼圖為explosion trails mask,調(diào)整mask中的粒子年齡貼圖中的顏色,1為(150,150,150),2為(90,90,90);實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件explosion trails01。

17、復(fù)制材質(zhì)球explosion fragments01,重命名為sparkly bits,設(shè)置材質(zhì)id為1,刪除原,不透明貼圖,添加一個(gè)漸變貼圖,設(shè)置顏色2和3為(100,100,100),顏色2的位置0.9,漸變方式為放射,實(shí)例復(fù)制該材質(zhì)到事件sparkly bits 01。

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規(guī)范

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16年3月2日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

添加一個(gè)scale控制項(xiàng),我里面怎么沒(méi)有?

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17年5月31日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

規(guī)范

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16年3月2日

漂流91

漂流91

普通會(huì)員

牛B。。厲害啊

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12年11月30日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

你妹 maya和max都分不清楚

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12年10月28日

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