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使用3dmax創(chuàng)建茶杯模型

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3ds max多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),并且在建模的過程中用者有更多的想象空間和可修改余地。在這篇教程里,我們要通過循序漸進的講解及相應(yīng)的小實例來對3ds max7中的多邊形建模進行剖析,使讀者可以比較全面的了解和掌握3ds max7中的多邊形建模方式與流程。

前面我們介紹了3ds max7中的多邊形建模中比較常用的命令,為了讓大家加深印象,下面我們來實際應(yīng)用一下,制作一個小瓷茶杯,雖然例子很簡單,但可以先用它來熱熱身。

下圖所示是我們將要制作的茶杯模型效果。

啟動3ds3ds max,選中l(wèi)ine工具,在側(cè)視圖中點擊創(chuàng)建出如圖27所示的截面曲線(注:創(chuàng)建線的時候不要拖拽,因為我們要用它旋轉(zhuǎn)得到基本的幾何體,如果拖拽操作,那么得到的曲線旋轉(zhuǎn)成型后會有過多的細分),在關(guān)鍵的地方我們應(yīng)多添加幾個點,比如杯口和杯底,這樣可以使它細分后看起來非常光滑,對其應(yīng)用lathe修改命令,設(shè)置參數(shù)如圖28所示,這樣就得到了茶杯的基本形體(如圖29所示)。將基本形體塌陷為可編輯多邊形。

我們適當(dāng)?shù)膶Ρ磉M行切分(可以使用快速區(qū)分工具),切分出擠壓杯把的面。然后試著將其進行一級細分,看一下光滑后的效果,打開subdivision surface卷展欄,勾選use nurms項,display欄中的參數(shù)不變,將render欄中的iterations項選中,并設(shè)置值為1,這樣我們可以在視圖中調(diào)節(jié)未細分的模型,而渲染時渲出的卻是一級細分后的模型,這樣可以提高我們編輯細節(jié)時視圖的交互速度。

當(dāng)然,如果你嫌不夠直觀而你的機器又夠強勁的話,完全可以在視圖中也用上一級細分直接調(diào)節(jié),這個自己決定吧,渲染一張,哇,好光滑的茶杯(如圖30所示),可惜沒有杯把兒,別急,我們繼續(xù)。

杯把的制作相對來說是制作這個茶杯模型中的難點,也是對大家理解上面講過的命令的考驗。

選擇茶杯物體,進入面子層級,選中如圖31所示的面,注意這個面的位置,它與x軸向垂直,這樣可以保證我們在側(cè)視圖中擠壓時的精確。我們要擠壓出杯把兒,這個操作主要在側(cè)視圖中完成,邊擠壓邊將截面變換到適當(dāng)?shù)奈恢,完畢后的效?2如圖所示,這個我想是不成問題的。對于杯把的底部還要縫合一下,這樣才能保證最后是一個無縫的曲面,將擠壓出的最后一個截面和它相對應(yīng)的面刪除(如圖33所示),然后應(yīng)用target weld(目標焊接)命令對這4對點進行兩兩焊接,效果如圖34所示,這樣就得到了一個完整的多邊形茶杯

再次渲染,雖然大致形狀是出來了,但細節(jié)還不是很到位(如圖35所示),接下來我們使用快速切分工具來加強細節(jié)的刻畫,首先選中杯把部分,然后用切分工具在靠近杯身的杯把兩端進行細分,再將相應(yīng)的杯身部分細分一下(如圖36所示),渲染一下,效果立竿見影(如圖37所示)。為了力求完美,再使用cut工具在杯身上,也就是杯把與杯身的結(jié)合處再細分一下,這兒的細分大家可以多試幾種,只要得到好的效果就行,圖38是我進行細分后茶杯的效果。這樣一個茶杯模型就完成了。

通過這個簡單的小實例,大家應(yīng)該了解了3ds max中多邊形建模的流程,它主要是先勾畫出一個大致的外形,你可以不停的修改,讓它盡量準確,因為如果大致的輪廓出了問題,即使你有再精美的細節(jié)也會使它看上去非常別扭,所以說輪廓非常重要。輪廓正確了,我們再為其添加細節(jié),像雕刻師一樣慢慢修出精彩傳神的模型來。托多邊形建模便于修改的福,在這個茶杯的基礎(chǔ)上,可以再將它修改成更復(fù)雜的形狀,大家不妨試一試。

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