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vray目前已經(jīng)是各大游戲廠商,建筑公司,影視動畫普遍使用的渲染器了,maya版本的vray渲染器穩(wěn)定可靠,我們的教程將完整的講解這個渲染器。
好,外殼搞掂啦,又開始一大堆的proboolean運算。怎樣?之前所做的一堆二維線段現(xiàn)在還是很有用吧?確實,當你把前期工作搞做好,剩下的就是機械的操作了,難嗎?一點都不難,你想想如果單純的poly建模,現(xiàn)在可真夠抓癢的啦,廢話少說,繼續(xù)!
前攝像頭建模,還是老話! 但還是有技巧的。首先,你要復制幾份線框,拿一份出來與外殼進行proboolean。
圖51
圖52
然后再拿另一份出來制作攝像頭金屬部位與鏡頭玻璃,把鏡頭金屬部位線對應的點connect 為圓滑做準備!
圖53
好了,你可以加smooth啦!你可以把攝像頭金屬放進外殼啦,之前說過,要在尖銳的地方加chamfer你會發(fā)現(xiàn)又出錯誤了,還是老話 remove掉,重新連接新的線。
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再利用之前的線框做出一個攝像頭玻璃面來。
圖60
現(xiàn)在開始做聽筒部分,由于程序差不多,所以,我快速過渡!給線框修改后擠出三位圖形,是模型與外殼適當?shù)慕患?然后proboolean。
圖61
選擇boolean后的面,進行bevel,再選擇外線進行再次chamfer,然后smooth。
圖62
圖63
圖64
圖65
然后再對聽筒進行擠出,做細節(jié),為聽筒bevel。
圖66
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圖68
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圖70
圖71做屏幕。先把屏幕線框outline,為屏幕做細節(jié),然后復制2份。
圖72
圖73
把線框擠出,與外殼proboolean。
圖74
圖75
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這里有點復雜,首先把這兩面刪掉,然后把剩余全部面filp。
圖77
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圖79
圖80
圖81
這時,選擇cap 把兩邊的缺口補上。不過,這種方法是錯誤的,一般情況下,這樣會導致面的重復出現(xiàn)。
圖82
圖83正確方法:首先應該在面的模式下,選擇create 創(chuàng)建面,然后再cap,這樣就不會產(chǎn)生錯誤啦!
圖84
圖85
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把所有相對應的點連接上,然后選擇線,connect并向外拉出,做細節(jié)!
圖87
圖88
圖89
圖90
好,現(xiàn)在開始做屏幕玻璃,復制出面,然后detach,并在面模式下,extrude cap!完成!
圖91
圖92
圖93
圖94
小藍牙型號燈制作。方法與做前攝像頭一樣,具體就不講解啦!
圖95
圖96
圖97
圖98
把外部線進行適當?shù)腸hamfer,這是會稍微有錯誤,因為根據(jù)我之前所說,boolean的布線有時會十分不標準,所以,我們需要手動修改。
圖99
圖100
圖101
圖102
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