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利用maya制作建筑效果

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導(dǎo)言:

在看到這個(gè)地方的一些照片后,被它的美麗所吸引,我決定做一個(gè)3D的版本,這里的色彩對(duì)比和建筑形狀給我留下很深的印象,太陽(yáng)和海一目了然,這是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。這篇教程不是一步一步做的,可以認(rèn)為是一個(gè)項(xiàng)目概述。

教程開始:

我開始對(duì)一些不錯(cuò)的角度進(jìn)行分析,然后再開始進(jìn)行制作。(圖01)

圖01

建模

每個(gè)部分的制作都屬于多邊形建模,樹木也被轉(zhuǎn)換為多邊形。(圖02)

圖02

海的部分是試用Maya海洋和天空?qǐng)鼍皠?chuàng)建的,修改了一些Maya流體云的屬性。

紋理

展UV時(shí),大多數(shù)平面紋理映射都使用自動(dòng)映射。

照明

我使用Mental Ray渲染 ,在每張圖片我都設(shè)這兩個(gè)不同的時(shí)間,一個(gè)下午和一個(gè)晚上。

下圖是渲染設(shè)置:(圖04)

圖04

輸出圖像的格式,我設(shè)置為3

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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未知用戶

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xjssz

xjssz

老vip

好。。。。。。。。。。。1

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10年9月24日

未知用戶

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感謝分享啊

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15年12月1日

xjssz

xjssz

老vip

好。。。。。。。。。。!1

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10年9月24日

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