包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.5萬次
古代游戲場景,而且是大型游戲場景,包括一整個院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對是高級美工的必備的課程!
1.讓3ds max顯示數(shù)字
3ds max雖好,功能強大,但它是一個“泊來品”,在中文平臺下使用時我們會發(fā)現(xiàn)在它的數(shù)字輸入框中無法顯示和輸入數(shù)學(xué),這給我們的使用帶來了很大不便。其實,只要將它安裝在windows 2000或windows nt上即可,如果你仍然在使用windows 9x或windows me,請將一個名為s12sys.ttf或s12sys.fon的字體,然后在dos下將它拷貝到windows的fonts文件夾下(請不要在字體文件夾中安裝,因為系統(tǒng)一般情況下會拒絕你安裝),再重新啟動機器,進入3ds max環(huán)境你就會驚奇地發(fā)現(xiàn)3ds max的數(shù)字輸入框中可以顯示數(shù)字了。
2.讓3ds max播放flc
在dos平臺下,有一種被眾多多媒體程序支持的格式文件—flc文件,盡管flc不是真彩動畫,但它具有容量小、制作簡單等優(yōu)點,目前仍有許多多媒體編著軟件提供了對它的支持(如authorware、director等)。但許多人在使用3ds max的過程中發(fā)現(xiàn),它的file菜單下的view file查看命令無法播放flc文件,經(jīng)過我們的分析,發(fā)現(xiàn)每次播放flc文件都會彈出windows的媒體播放器,并告訴windows不支持該格式。是不是windows沒有提供該驅(qū)動程序,后打開媒體播放器程序,發(fā)現(xiàn)在“設(shè)備”菜單中的確沒有對flc的支持。其實,只要安裝一個flc文件在windows下的驅(qū)動程序就行了。這個驅(qū)動程序比較難找,也比較古老了,它的名稱為pflc4win(flc player for windows),你可以使用http://www.google.com網(wǎng)站進行查找。只要雙擊其中的aasetup.exe文件,再選擇安裝flc驅(qū)動程序即可在媒體播放器的“設(shè)備”菜單中找到“autodesk animation”項,利用它能夠打flc、fli、cel等三種格式的文件,并能夠正常播放。如果實在找不到該驅(qū)動程序,也可以安裝一套方正奧思,不管是測試版還是正式版,在它的里面也提供了flc驅(qū)動程序。
3.讓3ds max“模仿”真人筆跡
我們在三維動畫制作中,經(jīng)常需要用到名人的筆跡,這樣就必須先用掃描儀掃進電腦,然后放到3ds max 中進行描邊,再放樣成三維漢字,這樣做工作量很大,很麻煩。其實通過photoshop中“導(dǎo)出為ai文件”的功能我們能夠輕松地解決這個問題:
(1)將名人的筆跡用掃描儀掃進電腦;
(2)啟動photoshop;
(3)打開掃描的圖像;
(4)用魔棒工具選擇筆跡(由于字的顏色一般為黑色,比較相近,故很容易選擇);
(5)再通過alt、shift、ctrl等鍵的組合運用及相應(yīng)的選擇工具調(diào)整選區(qū);
(6)單擊“文件”-->“輸出”-->“路徑到illustrator”,將選區(qū)導(dǎo)出為擴展名為ai的文件;
(7)啟動3ds max,單擊“file”-->“import”菜單,在找開的對話框中找到將才在photoshop中導(dǎo)出的ai文件;
(8)通過相應(yīng)的旋轉(zhuǎn)并放樣該造型再對動畫進行一定的設(shè)置就可以很方便地制作出名人筆跡的三維動。
過這樣的方法制作起來非常方便,你不妨一試!
4.輕松生成ifl文件
在3ds max中有一種擴展名為ifl的貼圖文件,它其實是一種文本文件,在里面包含了連續(xù)文件的路徑和文件名信息,以供3ds max去查找。不過,在windows下要生成這個文件可沒有那么簡單,其實,我們完全可以借助于其
它的軟件來幫忙。
只要我們先啟動acdsee,再選擇中一文件夾下的多個圖片文件,再單擊“plug-ins”菜單下“l(fā)ightbox”命令并點擊“ok”鈕,即可在打開的窗口中設(shè)置文件名的前輟,單擊“ok”鈕即可立刻改名。比在dos下使用ren命令還要
快得多,最后再選擇“tools”\“generate file list”,即可在windows的temp文件夾下生成一個名為“folder-contents.txt”的文件,將它的擴展名改為ifl即可被3ds max三維動畫制作軟件識別,并會將其中的圖像自動作為貼圖文件來使用了。
注:當然也可以使用dos的dir命令的重定向功能來實現(xiàn),但是許多人不懂得dos命令,因而沒有介紹。
5.輸入框小技巧
在使用3ds max時我們經(jīng)常和輸入框打交道,不過我們在使用3ds max輸入框時也有不少小技巧,掌握了這些小技巧,對我們制作動畫非常有用。
(1)連續(xù)升高或降低
我們平時除了在輸入框中鍵入數(shù)值或不斷地點擊向上向下的小箭頭來輸入數(shù)值外,還可以點擊上下箭頭鈕來升高或降低數(shù)值(用于微調(diào))或按住上箭頭不放或上下拖動,可以連續(xù)升高或降低數(shù)值,配合ctrl鍵調(diào)節(jié)可加快數(shù)值變
化速度,而配合alt鍵調(diào)節(jié)可減慢數(shù)值變化速度。
(2)快速恢復(fù)默認值
有時候我們在調(diào)節(jié)完一個參數(shù)后,想想反而不如默認值好,而系統(tǒng)的默認值又忘記了怎么辦?這時,只要在上下箭頭鈕上單擊鼠標右鍵,即可快速使數(shù)值直接恢復(fù)到默認值。
(3)將數(shù)值相加減
有時為了更加精確地控制參數(shù),我們可以在輸入框中原先的數(shù)據(jù)中加上或減去數(shù)值,只要在數(shù)字輸入r或r,即表示將輸入值與舊值相加(如原值為30,輸入r20后表示新值為50),而在數(shù)字框中輸入r-或r-,則表示將輸入值與
舊值相減(如原值為30,輸入r20后表示新值為10)。
(4)不要忘記undo功能
有時操作失誤,輸入了錯誤的數(shù)字又記不得原先的數(shù)值了(此時不能夠恢復(fù)成默認值),怎么辦呢?不要急,3ds max提供了無限次的撤消(undo)操作(系統(tǒng)默認設(shè)置為20步,已經(jīng)足夠了,用戶也可以自行調(diào)節(jié))。絕大多
數(shù)3dsmax中的操作都可以undo,對于輸錯的數(shù)值當然也不例外了。如果輸入錯了,請千萬不要忘記這個強大的功能。
6.3d max video post的幾個用處
在3d max中有一個視頻后處理功能(video post),設(shè)計者的原意是為著色動畫時提供一些特技效果使用的,但是經(jīng)過我們的使用,發(fā)現(xiàn)它完全可以當作一個非常好的視頻工具來使用,至少可以做下面一些事情;
(1)視頻文件格式互換器
在3d max的video post中支持的文件格式有許多種,這樣我就可以先選擇一格式輸入文件,再將它輸出為另一種格式的文件即可實現(xiàn)格式的互換。如:可以實現(xiàn)flc到avi、avi到flc、bmp到avi、avi到bmp……格式的互相轉(zhuǎn)
化,從而免去了使用其它的軟件之苦(而且有的軟件只能夠有幾種固定的格式)。同時,在轉(zhuǎn)換格式的過程中,我們還可以加入一些必要的插件和過渡效果,這樣得到的畫面就更加精美了;
(2)視頻文件截取器
我們有時候看到一個漂亮的動畫,但是它只有其中的一段對我們有用,這時候,我們就可以使用3d max的video post的截取功能來實現(xiàn)任意段落的截取,并將它存為上面的所有格式中的任何一種格式(一般存為avi文件)。具體的方法是:進入video post窗口,并選擇一文件,將vp start time和vp end time設(shè)置為你所需要的開始幀和結(jié)束幀,再將它輸出為一視頻文件文件即可。
(3)視頻文件壓縮器
在windows下avi文件的格式非常多,主要有cinepak codec by radius、intel indeo(r) video r3.2、microsoft video 1、microsoft rle、microsoft h.263 video codec、microsoft h.261 video codec、indeo_ video 5.04、intel indeo(tm) video raw等幾種壓縮格式,這樣就使得一些avi文件非常大,這對于我們制作精悍的多媒體程序是不利的。而使用video post先輸入這個大的avi文件,然后再輸出為另一avi文件,盡管輸出的也是avi格式文件,但是你會發(fā)現(xiàn),輸出后的avi文件大小已經(jīng)減少了許多,而質(zhì)量卻絲毫沒有任何衰減!同時,這樣把所有的avi文件經(jīng)過這樣處理后,有利于其格式的統(tǒng)一。
(4)視頻文件連接器
有時候,我們要學(xué)著把這一段動畫的內(nèi)容放到另一段動畫的后面,將它們連接起來,必要時在中間還要加上一些效果……,如果沒有非線性編輯,相信這個工作還是比較困難的,首先的就是一個格式統(tǒng)一的問題,一般軟件是不能夠合并兩種格式的文件的。而在3d max video post中支持包括動態(tài)和靜態(tài)在內(nèi)的許多種格式的文件,中間還有效果器,最后把它們渲染成一大小固定的動畫文件,在此期間,video post會自動計算,并給出最優(yōu)化的處理方案,從而幫助用戶制作出令人喧目的效果。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP