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動力學(xué)建模是一種新興的修改類建模方式,它在建筑表現(xiàn)、角色塑造等方面都有著廣泛的應(yīng)用。
現(xiàn)在!就讓我們一同來感受一下她的獨特魅力吧~!
我們將看到的是一個軟物體類動力學(xué)建模的例子。
它的關(guān)鍵在于以下兩點:
1)只對需刻畫部分進行足夠細分;
2)對動力學(xué)物體進行有效的控制。
下面,我們就以制作布藝中常見的褶皺豐富的縫隙為例,簡單介紹一下動力學(xué)建模的步驟。
me.菜=true
創(chuàng)建一個立方體。
為其添加一個meshsmooth修改,并進行一次迭代。
按住shift,向上拖動,復(fù)制一個立方體。
再向下移動
切換到面次物體級,選擇下邊的面。
為其添加一個tessellate修改,迭代級別設(shè)為1。
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