包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運(yùn)動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
morpher是制作表情動畫最基本的工具,大家都知道m(xù)orpher是根據(jù)頂點(diǎn)的id號來進(jìn)行變形計(jì)算的,所以直接鏡像或?qū)ΨQ縫合模型是不可取的,只能得到錯(cuò)誤的結(jié)果。制作鏡像和對稱表情是個(gè)很繁瑣又比不可少的工作,當(dāng)然有不少腳本或者插件可以解決這個(gè)問題,例如:mirrormorph 經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)穩(wěn)定性表現(xiàn)欠佳,F(xiàn)在使用skin wrap修改器可以很好的解決這個(gè)問題。這里制作一個(gè)最常用的閉眼表情,通常的做法是,單獨(dú)制作左右眼閉合或者再加一個(gè)雙眼閉合共3個(gè)表情,當(dāng)然你可以同時(shí)操作兩邊的頂點(diǎn),如果表情再復(fù)雜一些呢?
先看效果如圖
1. 假設(shè)你已經(jīng)制作了一個(gè)可動畫的頭部模型并命名為face。如圖1
3. 再復(fù)制一個(gè)頭部模型將其命名為face_leye,這個(gè)模型是將來的左眼閉合模型。如圖2
6. 將模型face01對齊到模型face_leye。如圖5
7. 給模型face_leye添加一個(gè)skin wrap修改器,單擊add,按h鍵在列表里選擇face01,即包含有左眼閉合動畫的模型。設(shè)置skin wrap的參數(shù)如圖6。
9. 在11幀將模型face_leye塌陷為poly,并將模型face01刪除。這樣就得到一個(gè)頂點(diǎn)id號正確,且方向反轉(zhuǎn)的模型。
10. 給模型face添加morpher修改器,在第一第二通道里分別指定為模型face_reye和face_leye。測試表情變形是否正確,然后把第一第二通道參數(shù)都設(shè)置成100,即雙眼閉合的樣子,復(fù)制模型face,然后塌陷為poly并命名為face_lreye,這樣就得到了對稱的表情模型。同樣把模型face_lreye指定給第三個(gè)表情通道,這樣就可以完成分別閉和左右眼和雙眼同時(shí)閉合的動畫。如圖8
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18年2月26日
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