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本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!
在大陸公測來臨之際,韓服《艾爾之光》在近日也進(jìn)行了大規(guī)模的更新,隨即更是強勢推出了全新的人物變身系統(tǒng),使其更具看點,更具可玩性!白兩硐到y(tǒng)”將以最豐富的內(nèi)容和最多元化的玩法向玩家展現(xiàn)該款大作的魅力。
韓服全新的變身系統(tǒng),將以每個角色的特點突出不同的變身效果。目前只開放“艾索德”、“雷文”的變身系統(tǒng),其他角色將在后期陸續(xù)開啟。
韓服主推雷文“暴怒“變身!
雷文“暴怒“變身
(圖中紅色圓形體為人物覺醒球)
想要觸發(fā)雷文變身?很首先需要激活雷文覺醒能量球,然后便會觸發(fā)變身,其變身的效果為“暴怒“形態(tài)。
變身為“暴怒“形態(tài)后,納斯德核心會跟隨雷文,并且輔助他攻擊及防御。尤其在第三個覺醒球被激活后,還能夠觸發(fā)”納斯德電磁場“,并對周圍目標(biāo)造成傷害。
雷文在暴怒狀態(tài)下,會觸發(fā)“納斯德核心“,操作技能和主動技能被命中,使用必殺技或被擊時”納斯德核心“會逐漸變大。覺醒等級越高,核心傷害和防御次數(shù)會越高。而在覺醒消失時,還能夠恢復(fù)角色少量的hp和mp。
當(dāng)雷文釋放的主動技或必殺技命中目標(biāo)時,“納德斯核心“會變成攻擊狀態(tài),向目標(biāo)發(fā)射,瞬間釋放出所有核心力量。覺醒等級越高,核心威力也越高。
除了跳躍以外,在前方受到攻擊時,“納德斯核心“會自動進(jìn)入防御狀態(tài),可吸收敵人對你大量的攻擊傷害。根據(jù)防御時間和次數(shù),核心威力會逐漸降低直至消失。
韓服最新的人物變身系統(tǒng),令是否令大家蠢蠢欲動了呢?
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