建筑動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)實(shí)例教程
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老師因?yàn)閭(gè)人愛(ài)好走上了建筑動(dòng)畫(huà)這條道路,在學(xué)習(xí)過(guò)程中也遇到很多問(wèn)題,對(duì)于此塊的學(xué)習(xí)同學(xué),大多數(shù)都是一籌莫展,因?yàn)槔蠋熞彩沁@么走過(guò)來(lái)的,市面上的教程少的可憐,所以老師就針對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)這方面進(jìn)行了較為全面的講解,這是一個(gè)系統(tǒng)的完整的流程。讓大家不再東拼西湊,而是較為流暢的學(xué)習(xí)建筑動(dòng)畫(huà)的整個(gè)制作過(guò)程,并從中學(xué)到建筑動(dòng)畫(huà)常用的技法與知識(shí)點(diǎn)。
runic games總裁travis baldtree近日就《火炬之光2》接受了外國(guó)媒體的專(zhuān)訪(fǎng):
問(wèn):請(qǐng)先向讀者朋友們介紹下自己的經(jīng)歷吧。
答:大家好,我是runic games的總裁兼首席開(kāi)發(fā)員travis baldtree。我進(jìn)入游戲業(yè)最開(kāi)始參與了多個(gè)不知名的小項(xiàng)目,后來(lái)加入了暴雪的《暗黑破壞神2》團(tuán)隊(duì),在角色指導(dǎo)philshenk手下工作。
問(wèn):那是否意味著《火炬之光2》更像是《暗黑破壞神2》,而非《暗黑破壞神3》呢?
答:從測(cè)試的內(nèi)容來(lái)看,《暗黑破壞神3》的節(jié)奏太慢了,我當(dāng)然更喜歡《暗黑破壞神2》。玩家們其實(shí)也是這樣,你要在很短的時(shí)間內(nèi)為他們提供火爆的戰(zhàn)斗,而不總是無(wú)聊的跑來(lái)跑去。
問(wèn):為什么會(huì)突然宣布延期上市,是在準(zhǔn)備資料片嗎?
答:我們現(xiàn)在還沒(méi)有資料片的計(jì)劃。延期當(dāng)然是為了進(jìn)一步完善游戲品質(zhì),要知道這種類(lèi)型的作品需要反復(fù)修改打磨。當(dāng)然延期也可以避開(kāi)這段時(shí)間的諸多大作。
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