虛幻4紀(jì)錄鼠標(biāo)框選繪制框選框工具2978
本節(jié)課學(xué)習(xí)虛幻4如何框選的方法,框選需要兩個操作,首先是紀(jì)錄鼠標(biāo)狀態(tài),然后是繪制框選框,最后是選擇模型,一起來學(xué)習(xí)一下。
ue4制作攝像機切換動畫2974
為了實現(xiàn)攝像機過渡的動畫以及人物旋轉(zhuǎn)的動畫,我們開發(fā)了兩種函數(shù),一個是自動規(guī)正的函數(shù),一個是超級過渡的函數(shù),可以很好的解決各種動畫問題,一起來學(xué)習(xí)一下。
虛幻4各種視點切換函數(shù)實現(xiàn)方法2973
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)各個視點切換的通用方法,由于ue4有眾多選項,實現(xiàn)各個視點切換相當(dāng)不容易,需要一大堆參數(shù)配合,所以我們制作了非常簡單的函數(shù)來控制這個,一起來學(xué)習(xí)一下。
虛幻4藍(lán)圖庫入門認(rèn)識涵數(shù)庫2969
本節(jié)課學(xué)習(xí)和認(rèn)識虛幻4的藍(lán)圖庫,這套課程從零開始,先讓大家了解虛幻4藍(lán)圖編程都有哪幾種分類,都是干什么用的。一起來學(xué)習(xí)一下。虛幻4游戲世界工具集項目.rar
虛幻4游戲世界工具集宣傳片2968
工具集免費下載http://10000bestjobs.com/Products_rj.asp?id=6173我們每次開發(fā)游戲都是從零開始的,盡管虛幻4藍(lán)圖提供大量豐富的工具,然而,眾多節(jié)點找來找去還是很累,有時候一個節(jié)…
blender調(diào)節(jié)動畫并渲染及動畫層功能2967
本節(jié)課是blender美型最后一節(jié)課,老師會把擺動作。動畫渲染部分進(jìn)行講解,對于動畫部分,老師著重講解了一下動畫層的功能,非常適合調(diào)節(jié)動畫,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender盔甲跟隨身體方法2966
本節(jié)課學(xué)習(xí)盔甲跟隨身體的部分,通過blender的屬性傳遞功能,我們把身體的點屬性傳遞到衣服上面,裙子使用另一個方法跟隨?梢员WC裙子紋線跟隨裙子擺動,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender美型的骨骼搭建2964
本節(jié)課是骨骼的安裝,首先我們把角色縮放弄好,然后把每一個骨骼對位,保證骨骼的方向和身體一致,接著是蒙皮。骨骼控制好是非常重要的,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender骨骼和蒙皮基本特性2963
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender骨骼的部分,通過搭建自定義骨骼,柔性骨骼等,控制角色的蒙皮,控制好頂點屬性,最終控制角色可以制作各種動作,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender高跟鞋鞋子制作2962
本節(jié)課制作鞋子部分,鞋子部分重要是把握上面的花紋,花一些時間處理這些,得到完整好看的花紋模型,配合鞋子底部和之前的材質(zhì),做出鞋子模型。
blender制作梳理上下睫毛2960
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender制作頭發(fā)和睫毛,這兩部分相對頭發(fā)要簡單一些。睫毛主要是設(shè)置好毛發(fā)的成束效果,眉毛我們需要多繪制一些,控制好毛發(fā)的長度,一起來學(xué)習(xí)一下。
blender頭發(fā)材質(zhì)和伽馬值詳解2959
本節(jié)課學(xué)習(xí)頭發(fā)的著色器,并處理blender2.83的bug,由于blender默認(rèn)伽馬值的問題,我們不得不把伽馬值調(diào)節(jié)成2.2的倍數(shù),我們需要把每個材質(zhì)帶一個參數(shù),并通過一個值來控制,一起來學(xué)習(xí)一下如何做到的…
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