Substance Designer通過(guò)黑白圖生成風(fēng)格化工具2898
如何通過(guò)一個(gè)黑白圖片,自動(dòng)生成風(fēng)格化工具,這個(gè)風(fēng)格化工具可以大大加快我們未來(lái)的工作。很多手動(dòng)的繪制方法,可以快速的通過(guò)參數(shù)實(shí)時(shí)呈現(xiàn),我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map開(kāi)發(fā)放置工具2897
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map貼圖更多內(nèi)容。我們可以控制圖片移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放的值,還可以隨意的關(guān)聯(lián)圖片的關(guān)系。甚至可以做圖片的分析,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer pixel processor程序節(jié)點(diǎn)學(xué)習(xí)2896
本節(jié)課,我們學(xué)習(xí)pixelprocessor,這是一個(gè)全節(jié)點(diǎn)程序,外部看起來(lái)很難理解他是干什么的,內(nèi)部卻蘊(yùn)含了大量節(jié)點(diǎn),老師會(huì)從基礎(chǔ)開(kāi)始講解pixelprocessor節(jié)點(diǎn)具體怎么用,然后講解怎么分析圖像,操作…
Substance Designer fx-map制作粒子實(shí)例2895
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map通過(guò)數(shù)據(jù)來(lái)控制復(fù)制的圖片,可以按照數(shù)量進(jìn)行每個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置旋轉(zhuǎn)縮放等。比如復(fù)制出100個(gè)。每個(gè)都可以控制不同的位置。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer fx-map程序化基礎(chǔ)教程2894
本節(jié)課學(xué)習(xí)fx-map節(jié)點(diǎn),fx-map是核心復(fù)制功能,也是sd內(nèi)核的構(gòu)建器,很多sd工具的核心都是fx-map為基礎(chǔ)的,當(dāng)然我們不需要做出一模一樣的功能,我們需要的是了解他的運(yùn)算機(jī)制,和內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)功能。
Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)2896
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作土地巖石效果,使用sd標(biāo)準(zhǔn)工具來(lái)進(jìn)行制作,通過(guò)發(fā)揮各個(gè)節(jié)點(diǎn)的作用,在實(shí)例中運(yùn)用的方法,完成一個(gè)巖石的制作過(guò)程。重點(diǎn)是對(duì)風(fēng)格化的處理?纯蠢蠋煹淖龇ǎ覀儊(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer制作風(fēng)格化巖石效果2894
大家好,本節(jié)課我們開(kāi)始制作一個(gè)風(fēng)格化巖石,使用sd標(biāo)準(zhǔn)圖形來(lái)制作一個(gè)具有高度的巖石效果,我們學(xué)會(huì)主要技術(shù)是散布,查找邊緣,增加裂紋和小石塊的方法,噪波結(jié)構(gòu)等技術(shù),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
Substance Designer節(jié)點(diǎn)實(shí)例制作散落雪花2892
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd的雪花實(shí)例。通過(guò)調(diào)節(jié)一些常用節(jié)點(diǎn)制作雪花紛飛的效果。老師講解散布,繪制雪花等技術(shù)。相信你可以快速掌握這個(gè)節(jié)點(diǎn)軟件。
Substance Designer重要節(jié)點(diǎn)講解2888
本節(jié)課學(xué)習(xí)SubstanceDesigner重要節(jié)點(diǎn),老師會(huì)合成一個(gè)簡(jiǎn)單的圖片,并增加陰影簡(jiǎn)單調(diào)節(jié)顏色,非;A(chǔ)的實(shí)例,你可以很好的了解整個(gè)軟件的流程。
Substance Designer導(dǎo)出到max maya ue4的方法2886
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,這個(gè)文件可以導(dǎo)出到maxmayaue4等三維軟件。實(shí)時(shí)調(diào)整參數(shù)。我們一起來(lái)看看方法。
Substance Designer材質(zhì)核心技術(shù)深度挖掘教程介紹
朱峰社區(qū)sd工具.rar大家好,本次我們來(lái)介紹一下SubstanceDesigner材質(zhì)核心技術(shù)深度挖掘教程。這套教程價(jià)格很低,主要是讓更多人都會(huì)用這些底層功能,可以真正提高我們制作的水平和效率。首先通過(guò)本次課…
ue4開(kāi)發(fā)旋轉(zhuǎn)大刀模式藍(lán)圖制作2892
本節(jié)課學(xué)習(xí)大刀模式的開(kāi)發(fā)。大刀的動(dòng)力學(xué)是一個(gè)比較有趣的部分,我們需要控制角色移動(dòng)過(guò)去之后,碰到刀的物體會(huì)被打飛,我們來(lái)看看老師的做法是怎么樣的。
ue4讓整個(gè)小隊(duì)多重移動(dòng)到目標(biāo)藍(lán)圖2890
本節(jié)課學(xué)習(xí)虛幻4移動(dòng)到目標(biāo)的功能,首先我們可以選擇一個(gè)整體,而不是一個(gè)方塊,我們只要點(diǎn)選,就能選擇整個(gè)角色,然后點(diǎn)擊右鍵就可以把整個(gè)隊(duì)伍移動(dòng)過(guò)去,不需要挨個(gè)指定位置,隊(duì)伍會(huì)自動(dòng)選擇他自己的目標(biāo),看看老師的做法。
ue4讓角色移動(dòng)到目標(biāo)點(diǎn)藍(lán)圖寫(xiě)法2895
本節(jié)課學(xué)習(xí)目標(biāo)模式。由于我們的小人是一個(gè)整體,這個(gè)整體是很多角色的復(fù)合體,這就不能使用ai控制某一個(gè)角色到達(dá)目的地了,所以我們使用另一種算法,一個(gè)更加簡(jiǎn)單有效的到達(dá)目的地的算法,通過(guò)驅(qū)動(dòng)集合體,來(lái)實(shí)現(xiàn)到達(dá)目標(biāo)的…
VIP