虛幻4藍(lán)圖蒙太奇動(dòng)作控制馬里奧受到攻擊2751
本節(jié)課學(xué)習(xí)蒙太奇動(dòng)畫(huà)。蒙太奇是虛幻引擎中重要的動(dòng)作合成技巧?梢匀诤系礁鱾(gè)動(dòng)作之中,控制過(guò)渡,播放任意動(dòng)作,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
ue4藍(lán)圖讓紅蘑菇隨機(jī)行走并變大主角2749
本節(jié)課讓主角變大。這是一個(gè)有趣的實(shí)例。怎么讓主角變大呢。我們控制角色的縮放,變大后他的運(yùn)動(dòng)和其他屬性怎么控制,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
虛幻藍(lán)圖實(shí)現(xiàn)界面ui讓金幣顯示2745
本節(jié)課學(xué)習(xí)ui的制作,右上角顯示出金幣的數(shù)量。并且隨著我們撿到金幣,金幣數(shù)量不斷增加,并顯示出來(lái)。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下怎么讓數(shù)據(jù)和ui聯(lián)動(dòng)吧!本節(jié)要點(diǎn)1.顯示出金幣的數(shù)量2.金幣數(shù)量不斷增加3.數(shù)據(jù)和ui聯(lián)動(dòng)
ue虛幻4狀態(tài)機(jī)制作馬里奧砸地及跑步傾斜2741
本節(jié)課學(xué)習(xí)狀態(tài)機(jī)的使用方法,通過(guò)判斷鼠標(biāo)左鍵,我們傳出砸地的信號(hào)給動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖,然后在動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖接收砸地信號(hào)并給砸地的動(dòng)作,傾斜就是主角左右跑的時(shí)候身體跟著傾斜,效果非常棒,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。本節(jié)要點(diǎn)1.砸地的信號(hào)2.…
ue4虛幻4動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖制作馬里奧跑步跳起2740
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)狀態(tài)機(jī)的處理動(dòng)作,加入跑步和跳起的判斷,虛幻藍(lán)圖是這樣制作動(dòng)作的,首先有一個(gè)帶蒙皮的模型,然后所有的動(dòng)作都執(zhí)行動(dòng)作藍(lán)圖,動(dòng)作藍(lán)圖里面有眾多功能,我們看看如何獲取這個(gè)動(dòng)作判斷的。本節(jié)要點(diǎn)1.制作動(dòng)作…
ue4虛幻4讓馬里奧控制運(yùn)動(dòng)起來(lái)2739
游戲下載https://pan.baidu.com/s/18oPzOEEJdPhf_bbunaqZBQ提取碼frcm從今天開(kāi)始,朱峰社區(qū)開(kāi)始教你制作一款屬于自己的完全獨(dú)立的游戲。這是一款用ue4藍(lán)圖打造的《…
ue4制作坦克第一關(guān)和第二關(guān)判斷2738
本節(jié)課寫(xiě)第一關(guān)和第二關(guān)的判斷部分,一開(kāi)始坦克是沒(méi)有炮彈的,過(guò)了第一關(guān)的門(mén)之后第二關(guān)會(huì)拾取炮塔。然后就可以發(fā)炮了。我們來(lái)學(xué)習(xí)一下怎么實(shí)現(xiàn)這個(gè)過(guò)程。本節(jié)要點(diǎn)1.第一關(guān)和第二關(guān)的判斷部分2.沒(méi)有炮彈3.拾取炮塔
ue4虛幻4準(zhǔn)備所有關(guān)卡的玩法和大綱2738
本節(jié)課制作大綱部分,我們的游戲一共五關(guān),一開(kāi)始讓主角撿到大炮和小炮,后期去打boss,最終勝利。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
ue4坦克和敵人傷害值的判定2735
本節(jié)課學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)的傳送,我們?cè)谥鲾?shù)據(jù)庫(kù)寫(xiě)上每個(gè)角色的攻擊傷害值,然后每個(gè)角色都遵守同樣的標(biāo)準(zhǔn),在場(chǎng)景中把他調(diào)用出來(lái),得到所有角色的數(shù)據(jù)。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。本節(jié)要點(diǎn)1.主數(shù)據(jù)庫(kù)2.遵守同樣的標(biāo)準(zhǔn)3.場(chǎng)景中把他調(diào)用出來(lái)
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