次世代裝備頭盔及附件制作301
之前我們已經(jīng)完成了次世代BOSS裝備的基本結(jié)構(gòu),本節(jié)課Won老師繼續(xù)來完善裝備的其他附件。重點制作了頭盔以及背部鎧甲,并對衣領(lǐng)部分做進(jìn)一步細(xì)化。其中Won老師在原畫的基礎(chǔ)上對頭盔結(jié)構(gòu)進(jìn)行了改變,讓BOSS更具神…
次世代裝備大衣正面制作307
本節(jié)課Won老師將為大衣的下半部分增加結(jié)構(gòu),主要來制作正面的部分。這里多是一些并列的結(jié)構(gòu),因此老師切線的技巧大家一定要注意學(xué)習(xí),每一個點都要細(xì)心調(diào)整。而其中一些凸出結(jié)構(gòu)的制作也是本節(jié)課的重點。為了之后的制作方便…
游戲特效制作角色升級特效308
在游戲中我們經(jīng)常能見到一些超酷的特效動畫,讓玩家大呼過癮。從本節(jié)課開始,田笑老師將以一款角色升級的特效動畫為例,為大家詳細(xì)講解如何做出這種絢麗效果。通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),你就會了解到這類動畫的制作方法。你也可以為角…
游戲特效粒子渲染309
本節(jié)課田笑老師繼續(xù)完成游戲特效的制作。在之前的基礎(chǔ)上老師又增加了一些亮點處理,主要是利用粒子系統(tǒng)來制作動畫。各部分都調(diào)整好之后就可以選一個合適的角度安置攝像機(jī)了。最后別忘了將他們分層渲染出來,也是方便后期我們在…
游戲特效AE合成310
本節(jié)課田笑老師將完成游戲特效動畫的制作。由于這個特效是在2.5D游戲中應(yīng)用,所以我們可以將之前渲染好的層放到AfterEffects里進(jìn)行合成,這也是最常用最簡單的方法。老師在AfterEffects中通過對每…
次世代裝備附件制作311
本節(jié)課Won老師將來為次世代裝備進(jìn)行附件的制作,在之前的基礎(chǔ)上增加了更多細(xì)節(jié),更有一些獨立部分的設(shè)計也是我們值得學(xué)習(xí)的。由于進(jìn)行的是次世代建模,所以不用考慮到多邊形的約束,盡量讓模型的每一部分都做到細(xì)致。視頻截…
次世代裝備零件制作313
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS的裝備增加附件。多制作一些機(jī)械結(jié)構(gòu),讓它更具有金屬的感覺。其中本節(jié)課老師就在原畫之外為BOSS的肩部設(shè)計了一個不對稱的護(hù)甲,看上去很有厚重感。我們現(xiàn)在進(jìn)行的是高模處理,為了之…
次世代裝備零件制作314
做到現(xiàn)在次世代BOSS裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了,本節(jié)課Won老師繼續(xù)為模型增加一些零件裝飾。設(shè)計了很多鐵環(huán)和鉚釘作為點綴,讓上面的裝飾更加豐富,更有金屬的感覺。
次世代裝備頭盔制作315
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS增加零件結(jié)構(gòu),主要來為頭盔部分進(jìn)行細(xì)化,這里是一個重點,要同樣做出厚重的感覺和身體裝備形成統(tǒng)一。同時也可以簡單調(diào)節(jié)一下內(nèi)部結(jié)構(gòu),讓多邊形布線更均勻。
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