次世代裝備頭盔制作315
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS增加零件結(jié)構(gòu),主要來(lái)為頭盔部分進(jìn)行細(xì)化,這里是一個(gè)重點(diǎn),要同樣做出厚重的感覺(jué)和身體裝備形成統(tǒng)一。同時(shí)也可以簡(jiǎn)單調(diào)節(jié)一下內(nèi)部結(jié)構(gòu),讓多邊形布線更均勻。
次世代裝備零件制作314
做到現(xiàn)在次世代BOSS裝備的基本結(jié)構(gòu)就完成了,本節(jié)課Won老師繼續(xù)為模型增加一些零件裝飾。設(shè)計(jì)了很多鐵環(huán)和鉚釘作為點(diǎn)綴,讓上面的裝飾更加豐富,更有金屬的感覺(jué)。
次世代裝備零件制作313
本節(jié)課Won老師繼續(xù)為次世代BOSS的裝備增加附件。多制作一些機(jī)械結(jié)構(gòu),讓它更具有金屬的感覺(jué)。其中本節(jié)課老師就在原畫(huà)之外為BOSS的肩部設(shè)計(jì)了一個(gè)不對(duì)稱(chēng)的護(hù)甲,看上去很有厚重感。我們現(xiàn)在進(jìn)行的是高模處理,為了之…
次世代裝備附件制作311
本節(jié)課Won老師將來(lái)為次世代裝備進(jìn)行附件的制作,在之前的基礎(chǔ)上增加了更多細(xì)節(jié),更有一些獨(dú)立部分的設(shè)計(jì)也是我們值得學(xué)習(xí)的。由于進(jìn)行的是次世代建模,所以不用考慮到多邊形的約束,盡量讓模型的每一部分都做到細(xì)致。視頻截…
游戲特效AE合成310
本節(jié)課田笑老師將完成游戲特效動(dòng)畫(huà)的制作。由于這個(gè)特效是在2.5D游戲中應(yīng)用,所以我們可以將之前渲染好的層放到AfterEffects里進(jìn)行合成,這也是最常用最簡(jiǎn)單的方法。老師在AfterEffects中通過(guò)對(duì)每…
游戲特效粒子渲染309
本節(jié)課田笑老師繼續(xù)完成游戲特效的制作。在之前的基礎(chǔ)上老師又增加了一些亮點(diǎn)處理,主要是利用粒子系統(tǒng)來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。各部分都調(diào)整好之后就可以選一個(gè)合適的角度安置攝像機(jī)了。最后別忘了將他們分層渲染出來(lái),也是方便后期我們?cè)?hellip;
次世代裝備大衣正面制作307
本節(jié)課Won老師將為大衣的下半部分增加結(jié)構(gòu),主要來(lái)制作正面的部分。這里多是一些并列的結(jié)構(gòu),因此老師切線的技巧大家一定要注意學(xué)習(xí),每一個(gè)點(diǎn)都要細(xì)心調(diào)整。而其中一些凸出結(jié)構(gòu)的制作也是本節(jié)課的重點(diǎn)。為了之后的制作方便…
VIP