次世代裝備高光貼圖處理342
高光級(jí)別是次世代模型制作中非常重要的一部分,它能起到光澤的作用,這也是網(wǎng)游中所沒(méi)有的,因此高光貼圖的調(diào)節(jié)我們要下些功夫。本節(jié)課Won老師就來(lái)重點(diǎn)繪制這部分內(nèi)容,我們主要利用曲線、色階以及飽和度來(lái)修改它的明暗和顏…
次世代BOSS制作完成347
經(jīng)過(guò)材質(zhì)的不斷疊加裝備的整體效果基本已經(jīng)出來(lái)了,身體部分的一些細(xì)節(jié)還需要我們調(diào)節(jié)一下。首先看到的是手指甲的繪制,給它添加一些紋理的效果;然后是眼睛部分的重點(diǎn)調(diào)整,眼睛邊緣的深淺的感覺(jué)和眼球的顏色的調(diào)節(jié),同時(shí)在制…
土狼伸懶腰動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)348
大家還記得動(dòng)畫(huà)片《獅子王》中的那三只土狼么,他們陰險(xiǎn)狡詐、無(wú)恥貪婪,但是你能想到這樣一個(gè)“惡霸”賣(mài)萌的樣子嗎?本節(jié)課開(kāi)始雨辰老師就以這只土狼為例來(lái)教大家如何制作四足動(dòng)物的伸懶腰動(dòng)畫(huà)。首先我們需要將骨骼和控制器都…
蜘蛛連擊動(dòng)作基礎(chǔ)關(guān)鍵幀352
在游戲中我們經(jīng)常會(huì)見(jiàn)到一些連擊的動(dòng)作,讓對(duì)手防不勝防。今天雨辰老師就根據(jù)蜘蛛的特性,為它制作一個(gè)連續(xù)攻擊的動(dòng)畫(huà)。我們讓蜘蛛先跳起攻擊接著再退后噴毒,這樣兩個(gè)動(dòng)作不相重復(fù)又連貫統(tǒng)一,形成了完整的預(yù)備、攻擊、結(jié)束的…
蜘蛛跳躍動(dòng)作攻擊調(diào)節(jié)353
由于蜘蛛是多足的爬行動(dòng)物,所以它運(yùn)動(dòng)時(shí)腿部的動(dòng)畫(huà)調(diào)整就是重中之重。蜘蛛在爬行時(shí),腿部的運(yùn)動(dòng)很有規(guī)律性,都是以穿插的方式。在它爬行和跳躍時(shí),需要我們仔細(xì)的查看,然后找出不符合規(guī)律的部分,進(jìn)行修改,運(yùn)動(dòng)時(shí)尾部的調(diào)整…
蜘蛛死亡動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)355
死亡動(dòng)作是游戲中必不可少的動(dòng)作設(shè)計(jì),之前我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)人物及四足動(dòng)物的調(diào)節(jié)方法,但是想要應(yīng)對(duì)運(yùn)動(dòng)復(fù)雜的多足動(dòng)物卻絕非易事。今天我們就共同來(lái)學(xué)習(xí)蜘蛛死亡的具體調(diào)節(jié)過(guò)程。首先來(lái)確定好整個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵幀,包括彈起落地及…
毒蛇攻擊動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)358
之前我們已經(jīng)架設(shè)好了蛇的骨骼和控制器,本節(jié)課開(kāi)始就在此基礎(chǔ)上為蛇調(diào)節(jié)一個(gè)攻擊的動(dòng)畫(huà),其中包括預(yù)備蓄力,跳起攻擊和盤(pán)旋歸位等典型動(dòng)作。首先我們來(lái)重點(diǎn)制作前兩個(gè)動(dòng)作的關(guān)鍵幀,你將學(xué)習(xí)到如何利用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)控制器來(lái)實(shí)現(xiàn)…
毒蛇攻擊后續(xù)動(dòng)作的調(diào)整359
蛇屬于無(wú)足的爬行動(dòng)物,所以它在運(yùn)動(dòng)時(shí)身體部分每個(gè)關(guān)節(jié)的跟隨扭動(dòng)就是關(guān)鍵幀調(diào)整的難點(diǎn)。蛇在攻擊之后有一個(gè)返回原地的后續(xù)動(dòng)作,使這個(gè)過(guò)程符合蛇的運(yùn)動(dòng)規(guī)律就是這節(jié)課需要調(diào)節(jié)的重點(diǎn)。蛇爬行的動(dòng)畫(huà)一直都是難點(diǎn),動(dòng)作的順暢…
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