次世代場景巨型礁石拓撲426
礁石的拓撲制作起來要比較容易,因為它沒有太精細的布線要求。只要選擇好工具,從點較多的石縫開始拓撲,再逐步的向外延伸就可以了。這里我們作為展示沒有考慮太多面數(shù)問題,如果你是真正的制作游戲,貼圖尺寸和場景面數(shù)也要做…
次世代場景巨型礁石建模425
巨蘑神殿完成后我們就需要考慮一下它周圍的其它布景,首先注意到的就是圍繞在它旁邊的一堆礁石。擬好構(gòu)思就可以開始巨型礁石的建模了,第一步驟需要在3D中編輯出巨型礁石的形狀和大體的構(gòu)造,然后在導(dǎo)入到zbrush中進行…
次世代場景巨大礁石完成430
巨型礁石的材質(zhì)已經(jīng)全部完成,并給它添加了復(fù)合材質(zhì)的效果,接下來就是在UDK中創(chuàng)建巨型礁石,并調(diào)整它的材質(zhì)效果,給它增加一些效果,使它在場景中更真實,注意材質(zhì)的疊加,和數(shù)值的調(diào)整。一起跟隨教程看一下最終效果吧。視…
古代游戲場景建模基本搭建433
對于生在現(xiàn)代都市的我們,往往都會對一些古物有著濃厚的興趣,一些游戲也以古代的建筑場景為基礎(chǔ),你是否也想親手打造一個屬于自己的古代游戲場景呢,本節(jié)課社區(qū)就為你帶來古代游戲場景建模的視頻教程。第一步當然是根據(jù)自己的…
古代游戲場景建模部分完成437
在整個場景中還缺少一些生氣,添加一些植物,同時在院外創(chuàng)建一些山的模型,營造一種群山圍繞的氛圍。再根據(jù)場景的比例添加一些建筑物,是整個場景更豐富一些,注意細節(jié)部分的添加和調(diào)整,這樣呢,整個古代游戲場景的建模部分就…
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