廣告片頭動畫合成鏡頭一481
在之前的廣告片頭制作中我們就曾涉及到合成的部分,大致的步驟及制作方法都大同小異,只是不同的片子要求的效果不同。首先在新建的合成中導(dǎo)入素材,然后確定各自的位置,接著就是根據(jù)片子的要求來進(jìn)行調(diào)節(jié)和動畫的調(diào)整。視頻截…
廣告片頭動畫合成鏡頭二482
在合成之前都需要將我們能夠用到的素材導(dǎo)入進(jìn)來,然后進(jìn)行位置的排序,給它添加一些特效,并針對效果的要求不同來進(jìn)行數(shù)值的調(diào)整,在調(diào)整數(shù)值時并不是一次就準(zhǔn)的,需要反復(fù)的試驗(yàn)知道達(dá)到你的要求。視頻截圖
廣告片頭動畫合成部分三483
通過之前的合成完成,基本的步驟我們已經(jīng)掌握了,當(dāng)然你可以按照自己應(yīng)用的素材的不同來進(jìn)行不同的調(diào)整,以達(dá)到你想要的效果,本節(jié)課新添加的元素是創(chuàng)建了一個固態(tài)層并調(diào)整它的大小,給其添加動畫給整個動畫添加更豐富的效果。…
廣告片頭動畫合成完成484
通過之前的合成完成,基本的步驟我們已經(jīng)掌握了,當(dāng)然你可以按照自己應(yīng)用的素材的不同來進(jìn)行不同的調(diào)整,以達(dá)到你想要的效果,本節(jié)課新添加的元素是創(chuàng)建了一個固態(tài)層并調(diào)整它的大小,給其添加動畫給整個動畫添加更豐富的效果。…
廚房建模部分完成486
廚房室內(nèi)的用具還是比較容易擺放的,本節(jié)課呢我們就完成建模部分。首先呢需要創(chuàng)建攝像機(jī)調(diào)整一個好的角度,可以更好的展現(xiàn)整幅作品的效果。在調(diào)整模型時需要注意與屋子的比例的協(xié)調(diào)和整體的匹配問題。視頻截圖
廚房建模添加燈光及細(xì)節(jié)調(diào)整488
上節(jié)課已經(jīng)將一些大的方面的材質(zhì)進(jìn)行了添加,本節(jié)課需要對細(xì)節(jié)部分進(jìn)行調(diào)整,除了需要對材質(zhì)進(jìn)行處理之外我們還需要對整個場景進(jìn)行燈光的調(diào)節(jié),首先需要在場景外創(chuàng)建太陽光,然后在室內(nèi)部分添加一些小的燈光使整體的光線更協(xié)調(diào)…
廚房效果圖完成489
通過細(xì)節(jié)的調(diào)整之后,廚房的材質(zhì)部分已經(jīng)可以體現(xiàn)出質(zhì)量了,本節(jié)課就繼續(xù)調(diào)整細(xì)節(jié),根據(jù)不同模型要求來進(jìn)行不同的材質(zhì)調(diào)整,需要特別注意是光的調(diào)整,使其自然一些,在調(diào)整渲染設(shè)置時需要注意數(shù)值的變化,需要反復(fù)的觀察,渲染…
螳螂怪肌肉部分繪制494
通過上節(jié)課的初步調(diào)整已經(jīng)有一部分的材質(zhì)有所體現(xiàn)了,本節(jié)課注重與肌肉部分的處理,注意顏色的區(qū)別,在繪制材質(zhì)時需要不時的在PS和3D中切換以便于觀察和調(diào)整。視頻截圖
螳螂怪背部紋理繪制497
背部的紋理的繪制需要我們更用心一些注意色彩的調(diào)整,為了更突出各個部分的真實(shí)性,需要給肌肉添加一些陰影的效果,這樣更能體現(xiàn)出它的力量感,整體的體現(xiàn)也就更合理一些。視頻截圖
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