3d盤頭頭發(fā)建模教程1042
大家好,本節(jié)課我們繼續(xù)來制作頭發(fā)后面盤頭部分的造型。發(fā)型在設(shè)計(jì)的時(shí)候要制作的自然一些,看起來很有細(xì)節(jié)又富有變化,在不斷復(fù)制發(fā)根的同時(shí),在選擇點(diǎn)不 夠的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)募泳。使用軟選工具調(diào)整,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候可以來進(jìn)行…
maya頭發(fā)分層次教程1044
接下來我們需要把人物模型導(dǎo)入MAYA中,在導(dǎo)入之前我們需要在腦海中把它分為幾個(gè)步驟進(jìn)行。 首先是:1.劉海部分2.頭發(fā)整體部分3.后面碎發(fā)部分4.盤起來部分5.散出來的部分 把它們分好5個(gè)部分后,我們把模型導(dǎo)出…
maya制作真實(shí)頭發(fā)參數(shù)調(diào)節(jié)教程1046
大家好,本節(jié)課來學(xué)習(xí)渲染頭發(fā)。分好組后,對頭發(fā)做一個(gè)管理,把頭發(fā)系統(tǒng)做出來。先把不需要的進(jìn)行隱藏,這樣大家看起來更加方便些。這里所有的都是頭發(fā),需要起一個(gè)很容易識(shí)別的名字,給起一個(gè)不渲染層的名字。這里是不被渲染…
maya vray渲染頭發(fā)照明和質(zhì)感調(diào)節(jié)教程1048
大家好,頭發(fā)在上節(jié)課大部分調(diào)好后,我們先做了前面頭發(fā)的劉海部分。本節(jié)課先把后面的材質(zhì)調(diào)節(jié)下,整體有些偏暗,需要我們調(diào)節(jié)參數(shù),讓整體變亮一些。調(diào)整頭發(fā)的著色部分和飽和度,第一部分就結(jié)束了。把后面部分分為第二部分,…
maya頭發(fā)細(xì)節(jié)渲染設(shè)置教程1049
大家好,下面看看之前我們渲染的效果,進(jìn)行分析一下:前方頭發(fā)的劉海,這部分頭發(fā)的燥波有些強(qiáng),但是挺隨機(jī)的,很自然。顏色看起來還不錯(cuò)。局部的位置顏色有些偏黃。頭發(fā)顏色的亮度調(diào)整的稍微柔和一些,F(xiàn)有頭發(fā)屬性調(diào)整好之后…
nuke最終合成頭發(fā)教程1051
大家好,我們把渲染好的圖片導(dǎo)入到Nuke中,把它們進(jìn)行合成。首先進(jìn)行排序,把圖片的尺寸設(shè)置到,然后打開渲染好的通道。里面有很多分類,方便我們之后的調(diào)整。主要的層我們進(jìn)行調(diào)整,把顏色進(jìn)行調(diào)整,在色彩空間中把顏色進(jìn)…
silo建模制作女性胸甲教程1058
大家好,接下來繼續(xù)制作人物的服飾,其中包括衣服,盔甲和小配飾等等。制作過程中需要在場景中用到很多新技術(shù)。首先制作步驟是從里到外,先是內(nèi)部和身體貼合的部分和外圍部分,然后是小配飾。其中在ZB里雕刻的需要單獨(dú)制作出…
silo胸部盔甲建模教程1060
本節(jié)課制作胸甲的最后一部分,模型最開始畫好有先處理一下多邊形,把四周變成一個(gè)可以循環(huán)的多邊形,這樣處理起來會(huì)很方便,把所有的面都處理成四邊面,然后我們對外圍進(jìn)行厚度的處理。讓四周看起來更好看,zbrush在處理…
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