朱峰社區(qū)
099 blender雕刻和畫線結(jié)合的方式建模頭部 4173
098 blender創(chuàng)作汽車輪廓畫線 4172
097 blender制作一個人頭 4171
096 blender多級別置換和法線的烘培方法 4170
095 blender高模烘培低模的方法 4169
094 blender雕刻的筆刷講解 4168
093 blender的動態(tài)拓撲雕刻 4167
092 blender的細分雕刻方法 4166
091 blender蠟筆的功能介紹 4165
090 blender鏤板的繪畫方式 4164
089 blender紋理繪畫 4163
088 blender混合多層繪畫 4162
087 blender繪制材質(zhì)的方法 4161
086 blender的uv處理方法 4160
085 blender合成節(jié)點編輯器 4159
084 blender幾何體節(jié)點編輯器 4158
083 blender清理多余材質(zhì) 4157
082 blender水材質(zhì)的制作 4156
081 blender塑性的效果 4155
080 blender物體上創(chuàng)建雕刻裝備的思路 4154
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