朱峰社區(qū)
079 blender線物體制作肩甲的思路 4153
078 blender中文字的擠出 4152
077 blender按照線進行倒角的方法 4151
076 blender擠出表面的制作方法 4150
075 blender頭發(fā)的制作方法 4149
074 blender線物體的鉤掛操作 4148
073 blender線物體寶葫蘆的制作 4147
072 blender通過手畫線得到一段線的效果 4146
071 blender線物體的建模方法 4145
070 blender導(dǎo)入vdb并渲染 4144
069 blender常用節(jié)點 4143
068 blender uv基礎(chǔ) 4142
067 blender多層頂點色和uv 4141
066 blender紋理坐標(biāo) 4140
065 blender邊緣倒角做舊程序化材質(zhì) 4139
064 blender程序化臟跡材質(zhì) 4138
063 blender ao材質(zhì) 4137
062 blender 菲尼爾材質(zhì) 4136
061 blender 材質(zhì)的打組和解組的操作4135
060 blender 簡單認(rèn)識幾個材質(zhì)節(jié)點4134
VIP