unity底層代碼漢化函數(shù)庫(kù)的利用3527
該腳本整合了unity眾多類:下面列出是漢化的類名.下面的代碼樣式.使用幫助:如果你先用int下面的函數(shù).只需輸入i_或者in_或者int_,所有int下面的函數(shù)就都出來(lái)了.之前你可能用int.現(xiàn)在你可以用in…
unity小戰(zhàn)爭(zhēng)游戲框架的搭建3526
本節(jié)課學(xué)習(xí)如何搭建游戲的框架,由于一個(gè)游戲中有眾多的游戲角色和道具.所以框架的搭建就非常重要了.首先我們要學(xué)會(huì)腳本類的繼承,由于c#中類只能繼承一次,所以我們的游戲關(guān)系要順序方式的進(jìn)行.函數(shù)庫(kù),底層函數(shù)庫(kù).數(shù)據(jù)…
unity c# CompareTo和sort裝備排序詳細(xì)方法3524
本節(jié)課學(xué)習(xí)排序的方法.也是比較高級(jí)的部分我們可以創(chuàng)建一大堆裝備,并為裝備排序.那么依照什么排序呢,本節(jié)課學(xué)習(xí)的CompareTo,可以把整個(gè)列表進(jìn)行快速排序.我們一定要學(xué)會(huì)排序的方法.利用sort,各種各樣排序…
unity c# 字典的類型3523
本節(jié)課學(xué)習(xí)字典類型,字典類型可以包含各種數(shù)據(jù),并且和list不同的是,多了一個(gè)索引值,這樣就比較方便去索引,一般在和數(shù)據(jù)同時(shí)用的時(shí)候,非常容易把分類和值取出來(lái).
unity c# list列表最重要的存儲(chǔ)數(shù)據(jù)手段3522
本節(jié)課學(xué)習(xí)list<>{}列表類.這是一個(gè)重要的類型,可以把任意事物進(jìn)行列表.然后進(jìn)行索引.我們可以得到其中任何一個(gè)類.修改其中一個(gè)類.或者排序,正序倒序等等.還可以添加,刪除,修改,插入.想要怎么…
unity c# 委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細(xì)方法3521
本節(jié)課學(xué)習(xí)委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細(xì)方法首先委托是什么,委托就是提出一個(gè)計(jì)劃,但是不去執(zhí)行.而是在用到的時(shí)候把詳細(xì)內(nèi)容寫上.UnityAction是unity所有的動(dòng)作,我們可…
unity 獲取父子物體的方法3518
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)unity如何獲取物體的父子關(guān)系.獲取父子關(guān)系有兩種方式.一個(gè)是按照物體模式進(jìn)行獲取.一個(gè)是按照具體類型進(jìn)行獲取.我們都學(xué)習(xí)一下.
unity 鼠標(biāo)點(diǎn)擊創(chuàng)建物體3517
本節(jié)課學(xué)習(xí)通過(guò)鼠標(biāo)繪制物體,類似筆刷的功能.使用unity完成這些效果.首先我們需要獲取鼠標(biāo)坐標(biāo).然后我們需要?jiǎng)?chuàng)建物體的方法.接著判斷輸入按鍵的時(shí)間.這樣每次我們點(diǎn)擊就可以創(chuàng)建物體了.
unity 跟隨方向的算法3516
本節(jié)課學(xué)習(xí)重要的跟隨物體的方法.我們是正面做到的呢?跟隨無(wú)非就是方向和移動(dòng).首先我們判斷一下物體的位置然后讓我們的角色面對(duì)那個(gè)方向.然后我們通過(guò)代碼推這個(gè)角色向前.就實(shí)現(xiàn)了這樣的功能.
unity c#通過(guò)鼠標(biāo)控制物體移動(dòng)3515
本節(jié)課學(xué)習(xí)一個(gè)重要的知識(shí).就是通過(guò)攝像機(jī)定位物體的位置.首先我們需要得到鼠標(biāo)的位置,然后通過(guò)鼠標(biāo)的位置定位在屏幕中的坐標(biāo),接著控制物體在世界坐標(biāo)系移動(dòng),就是如圖看到的效果了
unity c# 在場(chǎng)景中找到物體的方法3514
本節(jié)課學(xué)習(xí)如何在場(chǎng)景中找到敵人,我們可以通過(guò)名字找到敵人,通過(guò)find找到所有同名的或者只找到一個(gè).然后是按照標(biāo)簽查找敵人,只要能找到這個(gè)物體,我們就可以改變他的屬性.這是一個(gè)重要的技術(shù)
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