共6節(jié)
1 游戲攻擊特效粒子的基礎(chǔ)制作(377)
一個(gè)游戲是否能夠吸引眼球,當(dāng)然有各種重要因素,其中一個(gè)就是游戲的特效的添加,在一個(gè)游戲場景中夠炫的特效的出現(xiàn)絕對(duì)能讓你眼前一亮。本節(jié)課就跟隨田笑老師一起去學(xué)習(xí)制作游戲特效。首先需要在PS中繪制貼圖,然后在3D中…
4.1萬2 游戲特效流光法陣制作(378)
本節(jié)課繼續(xù)制作游戲攻擊中的爆炸特效。田笑老師將重點(diǎn)完成流光和法陣的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。這兩處是整個(gè)動(dòng)畫的點(diǎn)睛之筆,主要涉及到材質(zhì)動(dòng)畫和不透明度動(dòng)畫,所運(yùn)用到的方法是制作特效粒子過程中最為全面的一部分。有時(shí)候制作粒子是一個(gè)…
1.9萬3 (含打包)游戲攻擊特效粒子動(dòng)畫的添加(379)
通過一些基本粒子動(dòng)畫的添加,整個(gè)特效已經(jīng)有了一些基本效果。由于是游戲攻擊動(dòng)畫,所以一定會(huì)添加一些爆炸的效果,粒子的設(shè)計(jì)也相應(yīng)的變動(dòng),田笑老師將粒子設(shè)計(jì)成水晶的形狀,并針對(duì)這一粒子進(jìn)行動(dòng)畫調(diào)節(jié),并根據(jù)效果要求添加…
1.2萬4 游戲特效粒子動(dòng)畫制作渲染(380)
游戲特效在游戲中可謂是占著舉足輕重的位置,它是游戲中必不可少的氣氛渲染和細(xì)節(jié)填充的工具,它能使畫面更加具有視覺沖擊力和爆發(fā)力,是玩家炫酷技能的表現(xiàn),深受大家喜愛。本節(jié)課田笑老師就將完成這個(gè)爆炸特效在3Dmax中…
1.4萬5 游戲特效AfterEffects合成(381)
我們制作的這個(gè)游戲特效是一個(gè)2D粒子,主要應(yīng)用于2D和2.5D的網(wǎng)絡(luò)游戲中,它并不是3D實(shí)時(shí)的,因此可操作性比較強(qiáng),允許我們?cè)诤笃诤铣芍凶鲞M(jìn)一步調(diào)整。本節(jié)課田笑老師就在AfterEffects中為之前制作好的各…
1.1萬6 游戲攻擊特效完成(382)
為了使一些動(dòng)畫或者是特效的效果看起來更完美,我們經(jīng)常會(huì)將AE和3D結(jié)合起來應(yīng)用。經(jīng)過上一節(jié)課的整理,我們已經(jīng)將一部分素材渲染出來,接著呢,就是將剩下的圖層進(jìn)行相關(guān)的調(diào)節(jié)并添加一些效果調(diào)整動(dòng)畫,并渲染。然后重新建…
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