共39節(jié) 9.8萬
2 準備女主角并學習自定義動作(2819)
小末日游戲.rar本節(jié)課學習小末日的項目準備,開始游戲的制作。首先我們學習準備一些ue4基礎(chǔ),學習自定義動作的學習,這部分學好了為之后打好基礎(chǔ)。
40793 (含打包)ue4藍圖第一人稱第三人稱視點平滑過渡切換(2820)
本節(jié)課學習第一人稱寫法和第三人稱寫法,并且實現(xiàn)人稱切換。并且平滑的過渡,我們一起來學習一下這方面技術(shù)是怎么實現(xiàn)的。
47484 虛幻4實現(xiàn)女阻擊手八軸跑步動作(2821)
本節(jié)課學習八軸運動的方法,首先我們得到前后左右的速度,然后進行判斷,和動作聯(lián)系起來,并設置好過渡,一起來學習一下。
25235 ue4布料模擬以及乳搖效果的模擬(2822)
本節(jié)課學習布料的綁定和乳搖的綁定,布料是ue4提供的布料系統(tǒng),我們可以通過布料制作頭發(fā),衣服等,設置好他們的碰撞即可,乳搖是通過設置骨骼的綁定實現(xiàn)的,一起來學習一下。
62396 ue4制作蹲伏狀態(tài)及蹲站動作切換(2823)
本節(jié)課學習蹲伏狀態(tài)的切換,這部分有一些動畫新技術(shù),建議大家認真學習。首先我們需要設置蹲伏狀態(tài),給一個變量,紀錄下蹲狀態(tài),然后添加動作,一起來學習一下。
31197 虛幻4站立下蹲趴下的動作切換實現(xiàn)(2824)
本節(jié)課繼續(xù)制作人物角色行走部分,本節(jié)課開始制作趴下的動畫,這也是一個八軸的趴下,我們計算好每個速度,然后連接好動畫,一起來實現(xiàn)一下這部分動畫。
29758 ue4女主角跳躍和持槍動作實現(xiàn)(2825)
本節(jié)課學習撿起槍的動作,這應該是第一個自定義動作,大家跟著一起學習一下經(jīng)驗,我們是怎么判斷槍以及佩戴槍的,一起來學習一下。
24129 ue4導入槍并發(fā)射子彈(2826)
本節(jié)課學習發(fā)射子彈的部分,這一部分需要我們創(chuàng)建一個子彈,并給子彈增加彈道,并且在彈射的時候進行爆炸隱藏,一起來學習一下。
303210 ue4彈坑粒子槍口火花和子彈殼掉落效果實現(xiàn)(2827)
本節(jié)課學習增加粒子,增加槍械的粒子。噴火和彈殼下落,這些本身并不能發(fā)射子彈,只是一些后期粒子特效,我們一起來學習一下。
290911 ue4增加準星和射擊相機抖動(2828)
本節(jié)課學習攝像機抖動并加入準星,通過對攝像機增加ui可以得到非常棒和標準的準星系統(tǒng),并且增加攝像機抖動可以大幅度提高射擊的真實性。
250814 ue4換彈匣和沒子彈蒙太奇動作(2831)
本節(jié)課開始制作什么時候角色會沒有子彈,如果沒有子彈會進行沒子彈的動作播放,如果這時候打斷蒙太奇會觸發(fā)什么事件,一起來學習一下。
227415 虛幻4顯示槍械子彈圖標(2832)
本節(jié)課學習ui動畫部分,我們?nèi)绾慰刂浦鹘沁M行槍械的圖標開啟和關(guān)閉。這里需要用到自定義事件和一些動畫的控制,一起來學習一下。
189518 虛幻4僵尸ai的判定寫法(2835)
本節(jié)課學習僵尸的ai部分學習,僵尸的ai還是比較復雜的,首先它可以發(fā)現(xiàn)敵人?梢灾乐車┦淖兓梢宰窋橙,接近敵人后可以攻擊。被擊打后也可以發(fā)現(xiàn)敵人,沒事會隨處走動,找敵人等等。
163320 ue4藍圖僵尸攻擊和死亡制作(2837)
本節(jié)課學習僵尸的死亡判斷和攻擊的判定,我們制作出死亡的三個動畫,這樣僵尸可以隨機的死亡,并且在死亡之后會漸漸消失,我們使用了一種透明的方法,讓材質(zhì)漸漸消失,一起來學習一下。
199422 ue4擊打敵人時準星動畫藍圖制作(2839)
本節(jié)課學習準星動畫的效果,首先我們需要判斷什么時候擊中物體,如果擊中了物體之后我們需要做什么樣的藍圖,判斷對面是不是敵人,等等一起來學習一下。
183923 ue4僵尸死亡后漸漸消失(2840)
本節(jié)課學習制作死亡的透明顯示效果,通過控制材質(zhì)參數(shù),學習如何進行模型的透明,老師會講解幾種透明的方式,一起來學習一下。
250024 ue4小地圖和玩家圖標藍圖開發(fā)(2841)
本節(jié)課學習小末日小地圖的模式。在右上角產(chǎn)生雷達,并感知到敵人在哪里,是不是發(fā)現(xiàn)我們了,并且有我們自己的圖標,一起來學習一下制作方法。
155627 虛幻4榴彈發(fā)射實現(xiàn)方法(2844)
本節(jié)課學習榴彈部分,榴彈爆炸我們使用了全新的檢測方法,更加高效,更加準確,通過真實的彈道和發(fā)射判斷機制,讓范圍內(nèi)的僵尸和人都受到傷害,一起來學習一下。
145928 ue4榴彈粒子和彈藥寫法(2845)
本節(jié)課繼續(xù)學習榴彈的彈藥和粒子寫法,榴彈的粒子尺寸要和榴彈的爆炸范圍對應,這樣大批的僵尸來的時候才能得到正確的爆炸效果,我們一起來學習一下。
130329 虛幻4載具原理和實現(xiàn)操縱方法(2846)
本節(jié)課學習載具的安裝方法。ue4載具是很有趣的,我們可以安裝各種輪子在載具上面,并且給一個油門就可以走,還可以綁定相應的起車輪子旋轉(zhuǎn),一起來學習一下。
229030 ue4增加越野車并實現(xiàn)上車效果(2847)
本節(jié)課學習上車效果的實現(xiàn)。上車其實是比較難的,我們需要調(diào)節(jié)讓角色控制車輛,并且保證角色還可以切換回來,我們來看看老師的做法。
200231 虛幻4實現(xiàn)下車切換操作(2848)
本節(jié)課學習下車效果,其實上車容易下車難,首先下車我們需要指定玩家在哪里出生,然后應該是什么樣的狀態(tài),還需要考慮玩家圖標變化等一起來學習一下。
166832 虛幻4越野車撞擊僵尸效果(2849)
本節(jié)課學習僵尸被起車撞的藍圖連法,首先我們需要給僵尸一個動力學模擬,讓他可以進行被撞的動畫,然后加入血,并給起車動力學的撞擊效果,一起來學習一下。
129933 ue4準備敵人女玩家角色(2850)
本節(jié)課開始加入人族的女玩家角色,在這個角色身上我們要實現(xiàn)很多功能,比如攻擊主角,攻擊僵尸等等,還有隨機變裝的功能,一起來學習一下。
154735 ue4 人族女玩家ai系統(tǒng)實現(xiàn)方法(2852)
本節(jié)課是個非常有意思的課程。我們學習女玩家的ai控制,讓女玩家變成真實的人物,讓他擁有靈魂,我們來看看ai的制作方法。
152736 虛幻4女玩家受傷死亡效果實現(xiàn)(2853)
本節(jié)課學習ue4對女玩家進行攻擊打死的效果,首先女玩家有一定的血量,在受到攻擊會不斷掉血,掉到零血后播放死亡動畫,一起來學習一下。
160037 虛幻4女玩家隨機換裝系統(tǒng)寫法(2854)
本節(jié)課學習女玩家的隨意換裝系統(tǒng),學習數(shù)組的靈活應用,如果你想要你的角色有多套服裝,只需要學好這節(jié)課即可。
178638 虛幻4導入雪地草地海島等場景的方法(2855)
本節(jié)課學習添加場景到ue4中,我們應該學會怎么導入場景,怎么構(gòu)建場景,使用雪地和草地的方法,一大堆技術(shù)希望大家能夠?qū)W會。
193139 小末日任務系統(tǒng)開發(fā)最終打包(2856)
本節(jié)課學習小末日的打包部分,增加任務系統(tǒng),開發(fā)各種任務和聲音到關(guān)卡。涉及到最后的調(diào)試部分,以及增加聲音等功能,我們一起來學習一下。
1656未知用戶
bigfpie
fxrq20
加載 更多
VIP