共43節(jié)
8.9萬
1 美型最新技術(shù)?do it!(2926)
美顏后效果點(diǎn)擊打開4k大圖 點(diǎn)擊打開4k大圖點(diǎn)擊打開2k大圖 如果沒有新內(nèi)容,我們就不會(huì)出新課程.那么為什么老師又來建模了?是的,是時(shí)候重新更新一下最新的技術(shù)了.從頭開始說起,如果你使用三視圖創(chuàng)建頭部基本模型…
2 (含打包)blender臉部大形走起!(2927)
美型使用軟件.rar點(diǎn)擊打開2k大圖本節(jié)課開始在blender進(jìn)行臉部形狀雕刻。我們把皮膚材質(zhì)調(diào)節(jié)出來,讓材質(zhì)有sss效果,這樣在雕刻的時(shí)候,可以非常實(shí)時(shí)的顯示最終效果。然后是使用筆刷,這里使用非常少但是非常實(shí)…
3 (含打包)來點(diǎn)顏色,上妝刷!(2928)
本節(jié)課開始學(xué)習(xí)上妝雕刻。我們需要為死氣沉沉的模型加點(diǎn)顏色了。加上顏色之后再來刷,這種感覺非常接近真實(shí),而且你會(huì)有更多靈感,你會(huì)很快適應(yīng)這種工作方式。也離不開這種工作方式。
4 最快速度美型頭發(fā)和身體(2929)
本節(jié)課增加頭發(fā)和身體,我們都玩過捏臉游戲吧,這應(yīng)該是最快的建模方法了。我們通過多個(gè)頭發(fā)的選擇,以及多個(gè)身體的選擇,用最快的速度,得到各種頭發(fā)和身體的方案。為我們之后的工作打好基礎(chǔ)。
5 blender美型完美體型(2930)
本節(jié)課學(xué)習(xí)身體的建模,身體我們使用多個(gè)完整的身體,從中選擇一個(gè)最好的,然后進(jìn)行修改,按照真實(shí)比例和人物掃描的模型,進(jìn)行加工調(diào)整,一起來學(xué)習(xí)一下。
本節(jié)學(xué)習(xí)拓?fù)�,老師�?huì)講解兩種拓?fù)浞绞剑謩e是RetopoFlow手動(dòng)拓?fù)浜蛕brushzremesh自動(dòng)拓?fù)涞姆椒�。兩種方法各有各的特長,自動(dòng)拓?fù)浞浅?�,手�?dòng)拓?fù)涓屿`活,一起來學(xué)習(xí)一下。
7 blender組合人體模型(2932)
點(diǎn)擊打開2k大圖本節(jié)課學(xué)習(xí)通過blender的多邊形編輯功能,快速組合人物模型,把頭部身體和手臂組合到一個(gè)人模型整體。我們需要多邊形中的橋工具,以及頂點(diǎn)焊接功能,還有封口工具,一起來學(xué)習(xí)一下。
8 blender整理完整的多邊形人體(2933)
本節(jié)課完整整個(gè)人體模型,調(diào)節(jié)各種細(xì)節(jié),并增加口腔和眼睛內(nèi)部,老師講解了如何制作口腔內(nèi)部,通過blender的多邊形,操作軟選,內(nèi)部網(wǎng)格等,一起來學(xué)習(xí)一下。點(diǎn)擊打開4k大圖
9 blender美型分uv部分(2934)
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender分uv的工具,blender有非常高效的選擇功能,配合一鍵展開uv速度非常快。我們把模型分布合理之后,可以快速有效的分出uv,這塊真的不太需要多少時(shí)間。一起來學(xué)習(xí)一下。
10 美型美女程序化皮膚底層材質(zhì)(2935)
本節(jié)課學(xué)習(xí)制作皮膚底層的材質(zhì),我們使用一些程序化的皮膚貼圖,控制毛孔,細(xì)紋,皺紋等參數(shù),老師會(huì)講解這些貼圖是如何制作的.通過程序化的貼圖,快速得到直接刷的現(xiàn)成貼圖,我們一起來學(xué)習(xí)一下。
11 美型上妝程序化眉毛嘴唇眼影(2936)
本節(jié)課學(xué)習(xí)如何繪制眉毛,眼線,嘴唇等部分,我們使用一些程序化的貼圖,老師會(huì)講解這些貼圖是如何制作的,通過程序化的眼影,嘴唇,我們可以非常方便的調(diào)整各部分的形狀,顏色和各個(gè)通道,我們一起來看一下。
12 sp美型手繪美妝細(xì)節(jié)上色(2937)
本節(jié)課學(xué)習(xí)皮膚顏色上色。通過對比真實(shí)人臉的顏色,控制每個(gè)區(qū)域的具體顏色和光影。達(dá)到盡量好看的色彩配色。并盡可能模擬真實(shí),一起來學(xué)習(xí)一下。
13 美型sp輸出blender上材質(zhì)(2938)
本節(jié)課學(xué)習(xí)從sp繪畫完成的材質(zhì)怎么導(dǎo)入到blender。并附上blender材質(zhì),各個(gè)通道的關(guān)系,怎么控制法線,粗糙度,高光,sss材質(zhì)等細(xì)節(jié),一起來學(xué)習(xí)一下。
14 美型概念衣服設(shè)定及上衣制作(2939)
本節(jié)課開始制作上衣部分,首先我們需要設(shè)定衣服樣式,通過標(biāo)注在3d模型上畫線,我們可以快速做出很多拓?fù)涞拿枋鼍€,通過描述線定義衣服大型,然后進(jìn)行雕刻,非�?焖倬涂梢缘玫胶懿诲e(cuò)的衣服。一起來學(xué)習(xí)一下。
15 美型為角色設(shè)計(jì)裙子(2940)
本節(jié)課學(xué)習(xí)裙子的設(shè)計(jì)和建模工作,這里我們使用blender超好用的描述畫筆,發(fā)出裙子的長度和輪廓,設(shè)計(jì)上就是類似繪畫,非常簡單,然后通過模型的建模,得到裙子大致模型,細(xì)節(jié)也順便刷上去。一起來學(xué)習(xí)一下。
16 美型設(shè)計(jì)裝飾和鞋子(2941)
本節(jié)課學(xué)習(xí)手臂盔甲和鞋子的制作,通過已經(jīng)繪制的線條,我們先得到身體的結(jié)構(gòu),然后在他的表面快速繪制出我們想要的圖案,一起來看看老的制作方法。
本節(jié)課學(xué)習(xí)拓?fù)涔ぞ撸覀儗W(xué)習(xí)使用blender的非常好用的拓?fù)洳寮�,進(jìn)行衣服的拓?fù)�,拓�(fù)涞墓ぷ鞣浅?�,可以隨著我們鼠標(biāo)隨意繪制多邊形走向,一起來學(xué)習(xí)一下。
18 美型盔甲擠出卡邊多邊形操作(2943)
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender卡邊的技術(shù),blender的多邊形建模非常優(yōu)秀,可以說把常用的工具都放到了左邊,配合非常好的快捷鍵,我們可以很快的建模,我們一起來學(xué)習(xí)一下老師的卡邊方法。
19 美型blender上衣多邊形完成(2944)
本節(jié)課學(xué)習(xí)衣服多邊形部分。通過合理分布多邊形,通過補(bǔ)洞,剪切和橋接,平滑多邊形,得到非常舒服的布線,一起來學(xué)習(xí)一下。
20 blender線物體操作方法(2945)
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender的線操作方式,包含加點(diǎn),減點(diǎn),點(diǎn)的擠出,點(diǎn)的粗細(xì),等等操作,非常實(shí)用,一起來學(xué)習(xí)一下。
21 美型裙子底部模型的生成(2946)
本節(jié)課進(jìn)行裙子建模和拓?fù)涔ぷ�,裙子這里我們主要是控制好布線,按照之前的建模,控制好布線方向。blender提供非常好的松弛工具,讓我們的布線很合理。一起來學(xué)習(xí)一下。
22 美型裙子紋線的制作(2947)
本節(jié)課學(xué)習(xí)裙子紋線部分,通過blender很好用的多邊形復(fù)制等操作,我們可以快速得到裙子下面多個(gè)花紋的編輯復(fù)制,還可以通過雕刻快速成型,一起來學(xué)習(xí)一下。
23 美型裝飾的建模(2948)
本節(jié)課學(xué)習(xí)裝飾的制作,通過不斷拓?fù)浜投噙呅窝a(bǔ)洞,得到完整的裝飾底部模型,再通過拓?fù)涞玫缴厦婕y線模型,組合成最終裝飾模型,一起來學(xué)習(xí)一下。
24 大臂裝飾制作(2949)
本節(jié)課學(xué)習(xí)手臂配飾的制作,這一部分,我們發(fā)揮想象力,做了一片葉子,并在下面做了一個(gè)標(biāo)志,首先通過拓?fù)鋭?chuàng)建底層和花紋的多邊形,然后通過擠出等操作成型,一起來學(xué)習(xí)一下。
25 blender手套制作完成(2950)
本節(jié)課學(xué)習(xí)手套部分的制作,這里大量實(shí)用blender多邊形操作,blender的多邊形確實(shí)非常的好用,可以用非常簡單的功能,實(shí)現(xiàn)很多流暢的操作,一起來學(xué)習(xí)一下。
26 blender制作美型毛發(fā)(2951)
本節(jié)課學(xué)習(xí)頭發(fā)的制作,通過blender非常棒的頭發(fā)系統(tǒng),我們可以非常方便的制作各種發(fā)型,隨時(shí)更改頭發(fā)的各個(gè)屬性,梳理非�?旖�,一起來學(xué)習(xí)一下。
27 blender毛發(fā)梳理實(shí)例(2952)
本節(jié)課學(xué)習(xí)毛發(fā)梳理具體辦法,我們已經(jīng)有一個(gè)初始的毛發(fā),然而是多邊形的,我們需要把它變成一根一根的,看看老師是怎么操作的。一起來學(xué)習(xí)一下。
28 blender衣服和盔甲u(yù)v制作(2953)
本節(jié)課我們處理布料和盔甲u(yù)v,通過多個(gè)uv邊界。我們制作了大概幾張圖,然后這些都可以導(dǎo)出到sp中,一起來看看blender是怎么處理uv的。
29 為美型衣服增加褶皺細(xì)節(jié)(2954)
本節(jié)課增加角色衣服褶皺細(xì)節(jié),通過zbrush雕刻很多小的紋理,得到一個(gè)高模,然后通過拓?fù)渥罱K得到法線貼圖,我們一起來學(xué)習(xí)一下。
30 美型盔甲細(xì)節(jié)雕刻和烘培(2955)
本節(jié)課我們繼續(xù)增加細(xì)節(jié)的流程,這是一個(gè)非常簡單,而且很有效果的過程,我們只需在現(xiàn)有模型上刷刷補(bǔ)補(bǔ),就可以出很多細(xì)節(jié)效果,然后烘培到貼圖即可。
31 皮質(zhì)材質(zhì)生成器制作衣服材質(zhì)(2956)
本節(jié)課學(xué)習(xí)皮革材質(zhì)和金屬材質(zhì),并為衣服裙子上色,通過程序化的紋理,我們可以調(diào)節(jié)一下皮革的屬性,比如花紋大小,要不要褶皺等等,然后輕松應(yīng)用到模型上,一起來學(xué)習(xí)一下。
32 金屬材質(zhì)生成器制作盔甲材質(zhì)(2957)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)金屬材質(zhì)的應(yīng)用,通過調(diào)節(jié)一些參數(shù),我們制作的金屬紋理就可以派上用場了,控制劃痕和污跡,得到很好的金屬效果,一起來學(xué)習(xí)一下。
33 blender打光渲染和sss材質(zhì)(2958)
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender的sss材質(zhì)更準(zhǔn)確的應(yīng)用方法,我們可以控制sss照亮耳朵,并可以控制透射過來的顏色和深度等,一起來學(xué)習(xí)一下。
34 blender頭發(fā)材質(zhì)和伽馬值詳解(2959)
本節(jié)課學(xué)習(xí)頭發(fā)的著色器,并處理blender2.83的bug,由于blender默認(rèn)伽馬值的問題,我們不得不把伽馬值調(diào)節(jié)成2.2的倍數(shù),我們需要把每個(gè)材質(zhì)帶一個(gè)參數(shù),并通過一個(gè)值來控制,一起來學(xué)習(xí)一下如何做到的…
35 blender制作梳理上下睫毛(2960)
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender制作頭發(fā)和睫毛,這兩部分相對頭發(fā)要簡單一些。睫毛主要是設(shè)置好毛發(fā)的成束效果,眉毛我們需要多繪制一些,控制好毛發(fā)的長度,一起來學(xué)習(xí)一下。
37 blender高跟鞋鞋子制作(2962)
本節(jié)課制作鞋子部分,鞋子部分重要是把握上面的花紋,花一些時(shí)間處理這些,得到完整好看的花紋模型,配合鞋子底部和之前的材質(zhì),做出鞋子模型。
38 blender骨骼和蒙皮基本特性(2963)
本節(jié)課學(xué)習(xí)blender骨骼的部分,通過搭建自定義骨骼,柔性骨骼等,控制角色的蒙皮,控制好頂點(diǎn)屬性,最終控制角色可以制作各種動(dòng)作,一起來學(xué)習(xí)一下。
39 blender美型的骨骼搭建(2964)
本節(jié)課是骨骼的安裝,首先我們把角色縮放弄好,然后把每一個(gè)骨骼對位,保證骨骼的方向和身體一致,接著是蒙皮。骨骼控制好是非常重要的,一起來學(xué)習(xí)一下。
40 blender美型蒙皮刷權(quán)重(2965)
本節(jié)課學(xué)習(xí)蒙皮的權(quán)重,通過筆刷和涂抹。我們可以使用非常先進(jìn)的工具在blender里。為每一塊骨骼制作權(quán)重,這里我們需要了解到底blender是怎么蒙皮的,頂點(diǎn)組的功能,一起來學(xué)習(xí)一下。
41 blender盔甲跟隨身體方法(2966)
本節(jié)課學(xué)習(xí)盔甲跟隨身體的部分,通過blender的屬性傳遞功能,我們把身體的點(diǎn)屬性傳遞到衣服上面,裙子使用另一個(gè)方法跟隨�?梢员WC裙子紋線跟隨裙子擺動(dòng),一起來學(xué)習(xí)一下。
42 blender調(diào)節(jié)動(dòng)畫并渲染及動(dòng)畫層功能(2967)
本節(jié)課是blender美型最后一節(jié)課,老師會(huì)把擺動(dòng)作。動(dòng)畫渲染部分進(jìn)行講解,對于動(dòng)畫部分,老師著重講解了一下動(dòng)畫層的功能,非常適合調(diào)節(jié)動(dòng)畫,一起來學(xué)習(xí)一下。
43 ai照片修復(fù)技術(shù)提高作品細(xì)節(jié)
ai修復(fù)增強(qiáng)照片技術(shù)目前的版本已經(jīng)可以幫助美工做很多工作了。值得一用。ai補(bǔ)充素材.rar
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