共5節(jié) 6.2萬(wàn)
1 maya版mental ray渲染器介紹(1008)
本節(jié)課會(huì)分析渲染器的差別,metalray渲染器和maya渲染器的不同區(qū)別是metalray渲染器可以計(jì)算間接照明,它有特殊材質(zhì),輸出的時(shí)候和后期合成軟件比較緊密。通過(guò)室內(nèi)效果的案例可以更加深刻的了解渲染器類型…
75562 (含打包)maya版mental ray全局照明和焦散教程(1009)
本節(jié)課繼續(xù)講解間接照明里面的全局照明。全局照明加上最終聚集可以更快的完成作品,接下來(lái)我們講解全局照明的注意事項(xiàng)。在制作前,我們先把最終聚集給去掉,這樣速度會(huì)更快些。在現(xiàn)實(shí)中,光能從一個(gè)曲面反彈到另一個(gè)曲面。這往…
84153 maya版mental ray建筑|皮膚|車漆材質(zhì)教程(1010)
mentalray特殊材質(zhì)其中包括:ma建筑設(shè)計(jì)材質(zhì),車漆材質(zhì)和皮膚材質(zhì)。這些無(wú)論室內(nèi)外都是經(jīng)常遇到的,如果用建筑設(shè)計(jì)材質(zhì)會(huì)非常輕松的就作出真實(shí)的效果,而且在時(shí)間上也很速度。mentalray建筑與設(shè)計(jì)材質(zhì)改善…
2.7萬(wàn)4 maya的mental ray渲染過(guò)程分層教程(1011)
maya的mr渲染器渲染過(guò)程默認(rèn)是不打開(kāi)的,但是我們進(jìn)行分層渲染就必須用到渲染過(guò)程,它可以把我們的渲染分層,得到單獨(dú)的關(guān)照、陰影、全局光gi等等效果,最終輸入到nuke進(jìn)行后期合成。 mentalray在渲染設(shè)…
1.3萬(wàn)5 maya的mental ray渲染nuke后期合成教程(1012)
本節(jié)課繼續(xù)給大家講解渲染過(guò)程的第二部分,簡(jiǎn)單創(chuàng)建的場(chǎng)景中有地面,圍墻,還有馬的模型。燈光使用的平行光作為主要光源。渲染的結(jié)果我們可以參考下,其中地面的圖片如何更換掉?后期如何創(chuàng)建燈光?我們都可以用后期合成軟件N…
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