共33節(jié)
1 MAYA高端建模必備工具教程(1315)
本節(jié)課是高端角色盔甲教程的第一節(jié),主要是介紹我們之后所使用的maya建模工具,這些工具都是非常實用的。老師也會介紹傳說中的maya中(甩鼠標)的操作?梢源蟠蠹铀賛aya的建模效率,讓我們了解到真正的maya高…
2 (含打包)制作角色裝備流程教程(1316)
本節(jié)課我們進入裝備的制作部分,首先是角色裝備制作的流程,包含模型制作-》模型拓撲和uv展開-》材質(zhì)貼圖制作和全部裝備的整合渲染。然后是確定我們模型的風格,我們打算制作一款中式風格的,古代具有青銅金屬風格的裝備。…
3 MAYA上半身盔甲低模搭建教程(1317)
本節(jié)開始使用maya在身體上增加盔甲的低模。制作的方法基于本系列的第一節(jié)課,你會看到這些常用的maya工具非常好用。在制作的過程中,你會看到老師加工模型的方法,由于這個步驟主要是為zbrush提供雕刻的原始模型…
4 MAYA下半身盔甲低模制作教程(1318)
本節(jié)課制作角色下半身的盔甲,包含零件比較多,包擴腰部盔甲,獸頭的部分,鞋子以及腿部褲襪等。制作的方法類似我們之前學習的silo建模盔甲的方法,但是這次是完全由maya操作的。maya建模工具一旦熟悉的畫,制作效…
5 ZBRUSH肩部盔甲雕刻(1319)
本節(jié)課我們會學習到非常棒的硬表面雕刻方法,使用一種刮刀式的筆刷,可以快速的生成硬性外形。在形狀的把握上,要多嘗試和大膽的雕刻。注重剪影的形狀,這樣才能雕刻出有氣勢的模型來。本節(jié)是雕刻肩部的獸頭部分,這是很好的古…
6 ZBrush肩部盔甲配飾雕刻(1320)
本節(jié)課不會雕刻花紋和硬表面的同學有福了。你可以跟著一起雕刻出非常有質(zhì)感的古式云紋在盔甲上,而且這種方法絕對不是2d的,而是非常有厚度感的實體雕刻。雕刻速度非常的快,你可以在幾分鐘就構(gòu)建出所需要的圖案。除此之外,…
7 zbrush披風的制作教程(1321)
本節(jié)課我們來制作披風的建模,首先我們需要在maya中創(chuàng)建一些初始模型,使用maya的放樣來制作帶有凹凸的曲面,然后把它導入到zbrush中,進行褶皺的雕刻。臨摹現(xiàn)實中的褶皺,制作出非常真實而且可信的褶皺效果。使…
8 zbrush胸部盔甲的雕刻(1322)
本節(jié)課我們會雕刻胸部盔甲,手臂盔甲。這些結(jié)構(gòu)形狀多變,各種曲線花紋的組合,我們可以學到很多構(gòu)圖和雕刻的技巧。雕刻盔甲的過程其實是一個創(chuàng)造的過程,所有的結(jié)構(gòu)和紋理都是我們創(chuàng)造出來的,在這個過程中,我們應(yīng)該不斷的思…
9 ZBRUSH護腕盔甲的制作(1323)
護腕的制作老師花了很多的心血,打造了兩款完全不同風格的護腕,左手的護腕造型類似一塊盾牌,右手的護腕類似傳統(tǒng)的護腕,外側(cè)是金屬,內(nèi)部是甲片的構(gòu)成方式。在本節(jié)課你會學習到很多雕刻技術(shù),這些對未來造型都很有幫助。護腕…
10 ZBrush褲子和腰帶雕刻教程(1324)
本節(jié)課是服飾的制作,主要涉及的材料是布料和皮質(zhì),褲子部分,我們是直接從原始模型基礎(chǔ)上在zbrush拷貝出褲子的模型。然后進行雕刻的,這種方法非常常用,一般貼身服飾的制作都是使用此方法制作的。然后是皮帶部分,這部…
11 ZBRUSH獸頭的雕刻教程(1325)
本節(jié)課是腰帶獸頭的雕刻,這里實際是一個完整的獸面的浮雕雕塑。我們制作之前,需要參考一些古代浮雕中對麒麟,老虎等雕刻圖案。這個頭部我們可以看到豐富的線條和各種轉(zhuǎn)折變化。這些對未來的雕刻都會起到非常重要的影響。希望…
12 zbrush腰部護甲的制作(1326)
本節(jié)課制作腰部護甲,這部分側(cè)面涉及到一些規(guī)則圖案,這在zbrush直接用鼠繪板雕刻是很難的,我們使用另一套方法,首先需要對這部分模型展開uv,然后對它進行貼圖,然后利用貼圖來生成模型,這樣就可以快速而有效的實現(xiàn)…
13 zbrush腿部裝飾的雕刻教程(1327)
腿部這塊盔甲是整個身體中最夸張的一部分盔甲,包含了一部分鏤空的效果,是很好的建模教程。我們從腿部的一部分面開始,快速的在半小時內(nèi)塑形成完整的裝備,學習下這種雕刻方式,對你未來制作各種風格的裝備很有好處。好了一起…
14 ZB鞋子的雕刻教程(1328)
在鞋子部分我們傾注了很多心血,我們把鞋子分成了三部分,然后為鞋子增加了各種不同的變化質(zhì)感,有寶石,規(guī)則的鎖甲,還有各種穿插的圖案。依然使用我們熟悉的雕刻工具來建模。有時候你制作的作品經(jīng)常會被別人說重復率太高,這…
15 zbrush釘扣和戰(zhàn)牌的制作(1329)
本節(jié)課是zbrush的最后細節(jié)部分雕刻,包含釘扣和戰(zhàn)牌的雕刻。相信跟著學習下來大家的zbrush水平有明顯的提高,這也是我們本套教程重要的塑形部分。后期會加入拓撲和材質(zhì)部分,但是都是基于復雜的模型為基礎(chǔ)的。所以…
16 zRemesher拓撲裝備高模教程(1336)
隨著軟件的更新,zbrush全新的zRemesher工具基本已經(jīng)把繁瑣的拓撲工作取代了。我們的裝備部分很多是使用zRemesher來進行拓撲的。當然還有一些其他的操作技術(shù)。什么是拓撲,為了能讓上百萬的模型可以操…
17 zRemesher全身裝備拓撲教程(1337)
通過大量的拓撲工作,我們完成了所有拓撲的部分,老師在這里講了很多題外話,比如我們怎么工作,怎么在崗位中找到自己的定位等等。對于不同的結(jié)構(gòu)采用不同的線分布,通過繪制色彩控制拓撲的疏密程度是本節(jié)課的重點。老師先把精…
18 maya裝備uv展開教程(1338)
本節(jié)課是使用maya進行uv展開的高級課程,maya工具的uv展開操作起來是很方便的,使用maya的選擇工具配合這些uv工具可以基本上自動的把所有uv都進行展平。maya的松弛工具和展平工具如果使用的好,就不需…
19 maya高級uv整合教程(1339)
UV的操作是需要很多技巧的,比如在哪里進行uv開封,是有規(guī)律可言的,盡管我們制作的模型很復雜,特別是下半身的盔甲,里面充滿了各種變形和變化。很多的曲線,但是uv依然可以展開。老師講解了怎么分析模型,然后找到分解…
20 maya繩索布料UV展開教程(1340)
繩索的uv一向是個難點,當然還有布料的uv處理,本節(jié)課就主要研究這一部分,使用maya的uv工具對這些附屬物進行uv拆分。uv工具目前已經(jīng)非常簡單了,基本上我們需要處理主要是兩部分,一部分是找到切割線,第二部分…
21 Unfold3d整合uv材質(zhì)教程(1341)
Unfold3d是目前為止,界面最漂亮的uv展開軟件,他的使用也是非常簡單的,本節(jié)課老師使用Unfold3d做uv的整合,相對maya來說更加直觀,能直接看到uv的合理性,這點對未來做材質(zhì)是非常重要的。我們把整…
22 烘培貼圖與燈光渲染教程(1342)
本節(jié)課講解烘培貼圖,以及如何運用貼圖在maya中進行打光和渲染,烘培主要處理的問題是注意屬性的調(diào)節(jié),不要產(chǎn)生接縫和馬賽克,然后maya中使用vray進行渲染,增加兩個燈光,模擬環(huán)境的陰影和照明。進行烘培貼圖的安…
23 mari制作胸甲材質(zhì)教程(1343)
本節(jié)課將會講解胸甲的材質(zhì)制作,首先是ps疊加部分,需要把ao貼圖,污跡圖在內(nèi)的多張貼圖進行融合,然后合成素材材質(zhì),在mari中進行細節(jié)的加工制作。mari是至今為止最好的材質(zhì)繪畫軟件,我們利用這些先進的工具,融…
24 mari教程為材質(zhì)添加細節(jié)紋理(1344)
mari是非常好用的材質(zhì)繪制工具,本節(jié)課我們利用mari的噴涂材質(zhì)來添加材質(zhì)的細節(jié)紋理。通過這一步驟可以為材質(zhì)增加很強的金屬質(zhì)感,而且細節(jié)大幅度增加。繪制的方法大概如下,首先選取一張黑白的素材紋理,然后選取要繪…
25 maya vray渲染盔甲測試教程(1345)
本節(jié)課我們對盔甲材質(zhì)進行渲染測試,包含maya中渲染器的設(shè)置,vray材質(zhì)的設(shè)置,以及打光等部分,得到一個完整的上半身盔甲材質(zhì)。本節(jié)課是渲染的第一節(jié),所以大家必須要仔細觀看,這里會講解的很慢,一定要盡量跟著做,…
26 ps處理材質(zhì)貼圖層疊教程(1346)
本節(jié)課我們開始處理下半身盔甲材質(zhì),類似這種精度非常高的材質(zhì),就需要我們進行疊加和重疊來完成材質(zhì)的效果,這樣才會有非常高的精度,首先我們需要烘培幾張貼圖,這個之前已經(jīng)講過,然后就是疊加類似的大尺寸素材,可以讓材質(zhì)…
27 mari下半身盔甲繪畫教程(1347)
本節(jié)課我們使用mari對下半身盔甲材質(zhì)進行加工處理,為了讓金屬質(zhì)感更有效果,我們需要在材質(zhì)上進行加工,比如加亮高光部分,提升后的材質(zhì)會明顯變得更有質(zhì)感。除此之外,我們還有很多項目可以添加,比如劃痕或者處理明暗關(guān)…
28 mari為手臂盔甲增加細節(jié)教程(1348)
本節(jié)課處理手臂的材質(zhì)細節(jié),使用mari強大的筆刷工具,輕松的實現(xiàn)手臂盔甲上規(guī)則紋理的繪畫,讓原本很平的貼圖立刻生動起來,形成很多層次。在本節(jié)課你應(yīng)該多學習一下老師的繪畫手法,能夠快速有效的對細節(jié)進行增強,本節(jié)繪…
29 PS疊加材質(zhì)合成教程(1349)
本節(jié)課使用ps繼續(xù)對mari繪畫出來的材質(zhì)增加一些細節(jié),盡管mari是很強大的繪畫工具,但是ps后期處理也是必不可少的,比如疊加圖層和大范圍調(diào)整顏色這些都需要使用ps來處理比較快。在處理金屬材質(zhì)的時候,注意表面…
30 皮甲材質(zhì)的制作教程(1350)
本節(jié)開始制作皮甲材質(zhì)。皮甲相對于金屬材質(zhì)有更多凹凸紋理,需要真實的皮質(zhì)質(zhì)感,所以我們使用ps進行皮質(zhì)的疊加,然后再使用mari進行細部的處理。大面積的材質(zhì)用ps更簡單,而細致的修改使用mari更簡單。這個大家要…
31 布料貼圖的制作教程(1351)
布料是裝備中重要的一部分,只要是裝備基本都離不開各種各樣的布料,布料的材質(zhì)值得我們好好學習一下,為了制作真實的布料效果,老師使用了眾多辦法,讓布料看起來非常的真實,顏色和光感都做到了極致,你仔細觀察邊緣,也看不…
32 為布料材質(zhì)增加細節(jié)(1352)
本節(jié)課開始制作布料材質(zhì)的細節(jié),我們會處理布料的邊緣,這些邊緣我們通過透明貼圖來實現(xiàn)細節(jié),在photoshop中增加一層透明材質(zhì),這是一種普遍的方法,繪畫的時候多數(shù)使用的是一些不規(guī)則的筆刷,然后在布料邊緣繪畫上各…
33 完成女性盔甲裝備(1353)
本節(jié)完成女性的盔甲部分,最后的部分主要是渲染然后整合其他裝備,把明暗和質(zhì)感盡量的統(tǒng)一,形成一個整體,要注意不要讓某個材質(zhì)太突出。然后進行最終的大尺寸渲染,得到完整的盔甲裝備模型。本套教程涉及到的軟件主要是may…
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