共13節(jié) 7.0萬
1 3D游戲場景構(gòu)成(1605)
各位Unity3D愛好者,這是游戲場景搭建教程,可以來想學(xué)習(xí)下!老師首先對場景構(gòu)成內(nèi)容進(jìn)行講解,分析策劃文案,預(yù)設(shè)場景的大概效果。接下來總結(jié)出城鎮(zhèn)游戲場景的主要物件和次要物件,標(biāo)注出物件的風(fēng)格,色彩搭配,需要表…
2.7萬2 3D游戲場景搭建(1606)
3D游戲場景搭建。在本節(jié)課中老師首先規(guī)劃出城鎮(zhèn)場景中都需要哪些物件,包括房屋,城墻,城門,噴泉,水井,雕像等等物件的分類以及功能,方便大家的管理和使用。接下來是學(xué)習(xí)運(yùn)用現(xiàn)有的房屋模型設(shè)計(jì)出多個(gè)房屋,學(xué)會自由組合…
54343 (含打包)3D游戲場景城墻搭建(1607)
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課主要講解圍墻、道路、和各種物件擺放的方法,通過物件的擺放不斷的調(diào)整公共空間和建筑物比例的大小。老師還會從角色的角度出發(fā)來進(jìn)行道路的調(diào)整,最后通過整體的觀察進(jìn)行微調(diào)。在制作的過程中,會遇見…
64114 3D游戲場景地面裝飾(1608)
繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),在制作場景時(shí)需要及時(shí)檢查建筑物的位置,這部分的工作是很重要的。學(xué)習(xí)如何合理的修改建筑物,讓其更加真實(shí)。接下來是對路邊包邊的效果進(jìn)行制作,遇見不同建筑物,包邊的使用方法會有不同種情況,如何使場景…
32735 3D游戲場景柵欄搭建(1609)
本節(jié)課學(xué)習(xí)箱子和柵欄的擺放,豐富場景的內(nèi)容和增加場景的細(xì)節(jié)制作。在制作過程中要掌握整體的效果,不要過于局部化。首先確定裝飾物的大小,規(guī)整的連續(xù)性擺放,再從中做變化的效果,讓柵欄的擺放附有變化性,做些歪歪扭扭的效…
26066 游戲場景水桶木箱的擺放(1610)
跟隨上節(jié)課的進(jìn)展,本節(jié)課增加木桶、木箱、推車等等裝飾物件的擺放。這些裝飾物件的大小和擺放的位置都需要在場景中進(jìn)行細(xì)致的對比。在整個(gè)游戲場景中,箱子和木桶的組合擺放以及裝飾物品的疏密程度是至關(guān)重要的,老師細(xì)致的講…
29007 3D游戲場景植物擺放(1611)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)植物的擺放。游戲場景中的植物擺放非常重要,有了植物的襯托場景看起來才會更真實(shí),更有層次感,也給場景添加了一絲色彩。當(dāng)然,植物怎樣擺放才能使場景看起更自然,更生動,這是本節(jié)的重點(diǎn)內(nèi)容。想要讓你的場景…
31838 場景氣氛烘托(1612)
一個(gè)場景除了植物,建筑物,裝飾物,還需要天空盒子,本節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)給場景添加天空。天空的添加也是需要很多技巧,首先老師在天空中添加一些云彩,然后再給場景里的物體添加陰影,最后進(jìn)行物體打光。一個(gè)場景主要分兩部分…
29489 場景暗部燈光調(diào)節(jié)(1613)
本節(jié)主要講解如何將場景暗部照亮,產(chǎn)生漸變的效果。分析植物、建筑物、和裝飾物打光的不同方法。場景整體燈光顏色的控制,表達(dá)出顏色的傾向,大家通過老師對燈光的講解以及對燈光的運(yùn)用,會讓大家對燈光的知識有一定的了解,并…
274310 3D場景光照效果(1614)
本節(jié)課讓我們繼續(xù)來學(xué)習(xí)如何調(diào)節(jié)燈光,首先我們可以復(fù)制其他相同地方的燈光進(jìn)行照射,調(diào)整燈光照射的范圍,進(jìn)行微微的改變。接下來是對屋頂和旗幟的照射范圍和燈光的明亮度進(jìn)行控制,讓場景整體的燈光效果更加突出形。我們要學(xué)…
280511 3D場景燈光調(diào)節(jié)(1615)
下面繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),首先是對植物進(jìn)行打光,綜合陽光的照射,考慮到色彩飽和鮮艷度的區(qū)分,讓植物看起來更加生動。接下來是整個(gè)場景中房屋和樹干以及城墻從色相和明度上進(jìn)行區(qū)分。讓我們一起來學(xué)習(xí)這個(gè)游戲場景的燈光調(diào)節(jié)吧…
303512 3D游戲場景燈光調(diào)節(jié)技巧(番外)(1616)
場景的燈光基本上已經(jīng)調(diào)節(jié)好了,本節(jié)課老師主要是對整個(gè)場景的燈光進(jìn)行細(xì)微的調(diào)節(jié),做一些畫龍點(diǎn)睛的效果。并分享了一些燈光的使用技巧,例如門和窗戶,如何更好的突出它們的特點(diǎn),以及整個(gè)場景燈光色彩的調(diào)整是本節(jié)課的重點(diǎn)內(nèi)…
446713 3D游戲場景總結(jié)與回顧(1617)
本節(jié)課是游戲場景搭建的最后一節(jié)課,老師會為大家系統(tǒng)的總結(jié)游戲場景搭建的制作流程以及如何構(gòu)思出一個(gè)游戲場景,主要內(nèi)容是分析策劃文檔、風(fēng)格設(shè)定、物件設(shè)定、模型制作、地形制作。 希望大家能夠吸取老師講解的知識點(diǎn),并能…
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