共18節(jié) 10.1萬
1 零基礎(chǔ)學(xué)游戲編程(1780)
本套教程雖然學(xué)習(xí)C#語言基礎(chǔ),但是不同于網(wǎng)絡(luò)上的大部分教程,它面向于U3D游戲編程,其中主要涉及C#語言與U3D引擎的應(yīng)用與聯(lián)系。摒棄了很多專業(yè)術(shù)語的介紹,只挑常用的知識(shí)點(diǎn)來學(xué)習(xí),讓大家能夠快速的掌握游戲編程。…
5.7萬2 類和成員變量(1781)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)類的基本概念。首先我們來學(xué)習(xí)一下類的定義,還有類的特點(diǎn),類是對(duì)某一類具有相同特性和行為的事物的描述。類的典型特點(diǎn):封裝性、繼承性、多態(tài)性。老師會(huì)在課中舉例說明類的定義和特點(diǎn),會(huì)有許多的知識(shí)點(diǎn),希…
37403 (含打包)變量和表達(dá)式(1783)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)新的內(nèi)容,那就是表達(dá)式。表達(dá)式是由運(yùn)算符和操作數(shù)組成的,那什么是運(yùn)算符和操作數(shù)呢,老師在課中會(huì)有具體的講解。之后會(huì)講到算術(shù)運(yùn)算符的分類還有賦值運(yùn)算符、關(guān)系運(yùn)算符和邏輯運(yùn)算符,老師會(huì)通過例子來一一…
34884 構(gòu)造函數(shù)與對(duì)象(1785)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)一個(gè)新的概念那就是類的構(gòu)造函數(shù),其中包括構(gòu)造函數(shù)的意義、構(gòu)造函數(shù)的具體寫法和用途。在講解的過程中老師同樣會(huì)用舉例子的方法,邊講邊傳授我們一些制作的方法。接下來我們來學(xué)習(xí)類的對(duì)象,在課中我們會(huì)學(xué)到…
29155 U3d中的類與對(duì)象及構(gòu)造函數(shù)的關(guān)系(1787)
本節(jié)課我們用實(shí)例講解U3d中的類與對(duì)象及構(gòu)造函數(shù)的關(guān)系。首先講解兩點(diǎn)注意事項(xiàng):1.U3D中腳本運(yùn)行必須要掛載到游戲物體上2.掛載到游戲物體上的腳本必須要繼承MonoBehaviour,才可以掛載結(jié)合實(shí)例進(jìn)行講解…
28216 方法的聲明和調(diào)用(1789)
本節(jié)課學(xué)習(xí)一個(gè)新的知識(shí),稱為方法或者函數(shù),方法是具有名稱的可執(zhí)行代碼塊?梢詮某绦虻暮芏嗖煌胤綀(zhí)行,甚至從其他程序中執(zhí)行。 當(dāng)方法被調(diào)用時(shí),它執(zhí)行自己所含的代碼,然后返回到調(diào)用他的代碼并繼續(xù)執(zhí)行調(diào)用代碼,還有…
22207 方法的重載(1791)
上節(jié)課中老師寫了兩個(gè)數(shù)的相加方法,本節(jié)課我們想在這個(gè)類里面添加處理三個(gè),四個(gè)和單個(gè)數(shù)相加的方法,老師為了處理更多的數(shù),為這些方法從新自定義了一個(gè)名字,但是隨著程序?qū)懙脑絹矶,我們?huì)發(fā)現(xiàn)這些名字處理的功能都差不多…
28198 類繼承及函數(shù)重寫隱藏(1793)
類繼承及函數(shù)重寫隱藏,一提到繼承我想大家聽到最多的估計(jì)是--財(cái)產(chǎn)繼承這個(gè)詞,財(cái)產(chǎn)繼承指的是子輩從父輩得到原本屬于父輩的財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)和使用權(quán)。這里的類所說的繼承和這個(gè)意思也差不多,當(dāng)子類繼承某個(gè)父類的時(shí)候擁有了父…
23199 程序控制流程(1795)
程序控制流程默認(rèn)情況下,程序執(zhí)行持續(xù)的從一條語句到下一條語句,控制流語句允許你改變執(zhí)行的順序。本節(jié)課我們只學(xué)習(xí)三種語句,選擇語句,迭代語句和跳轉(zhuǎn)語句。老師會(huì)列舉例子方便大家的學(xué)習(xí),課后多做練習(xí)。C#學(xué)習(xí)群組:3…
226210 循環(huán)的嵌套(1797)
我們繼續(xù)上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)循環(huán)的嵌套和遞歸,循環(huán)的嵌套這個(gè)模塊我們分別制作兩個(gè)例子,一個(gè)是打印九九乘法表,另一個(gè)是百元買雞。遞歸模塊,求解f(x)=f(x-1)+f(x-2)f(0)=2f(1)=3…
243211 數(shù)組與數(shù)組的排序(1799)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)數(shù)組,其中包括數(shù)組的含義和數(shù)組的分類。數(shù)組分為一維數(shù)組,二維數(shù)組和多維數(shù)組,老師在課中會(huì)分別講到什么是一維數(shù)組,什么是二維數(shù)組和多維數(shù)組。然后還講解了foreach的使用方法,最后講到了冒泡排序…
229012 ArrayList數(shù)組的介紹(1801)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)ArrayList數(shù)組。首先我們來學(xué)習(xí)一下什么是ArrayList數(shù)組,然后在學(xué)習(xí)ArrayList類的使用以及常見的構(gòu)造函數(shù),最后來學(xué)習(xí)ArrayList類的一些常用方法,一共有七種方法。在本…
217313 泛型list數(shù)組和字典的介紹(1803)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)List<T>數(shù)組,List<T>數(shù)組所屬的命名空間是System.Collections.Generic,換句話說我們要使用這個(gè)List<T>數(shù)組必須要引用這…
216814 知識(shí)點(diǎn)的具體例子的應(yīng)用(1805)
我們之前已經(jīng)學(xué)過了程序的循環(huán)控制語句還有選擇判斷語句,那么我們這節(jié)課就在U3D中做三個(gè)小練習(xí),對(duì)前面的知識(shí)進(jìn)行一個(gè)回顧以及具體的一個(gè)運(yùn)用。首先老師帶領(lǐng)同學(xué)們先看一下例子的最終效果,然后開始進(jìn)行制作,在課程的最后…
204215 C#的數(shù)據(jù)類型(1807)
本節(jié)課學(xué)習(xí)C#數(shù)據(jù)類型,事實(shí)上這個(gè)數(shù)據(jù)類型大家并不陌生,有些教材把C#的數(shù)據(jù)類型分為預(yù)定義類型和用戶定義類型,這樣對(duì)新人來說不是很好理解,因?yàn)檫@樣的分類有些穿插。所以本節(jié)課我們就深入的來學(xué)習(xí)C#數(shù)據(jù)類型。C#學(xué)…
212616 static關(guān)鍵字(1809)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)static關(guān)鍵字,被static修飾的類、變量、方法,分別叫做靜態(tài)類,靜態(tài)變量,靜態(tài)方法。本節(jié)課就來學(xué)習(xí)什么是靜態(tài)類,靜態(tài)變量,靜態(tài)方法。老師講解的內(nèi)容很多,希望大家能夠認(rèn)真的聽講。C#學(xué)習(xí)群…
201217 委托和事件(1811)
本節(jié)課我們來學(xué)習(xí)委托和事件,在學(xué)習(xí)之前我們先來學(xué)習(xí)一個(gè)例子。首先來看一下方法之間的調(diào)用,我們定義了兩個(gè)方法,一個(gè)是Method01,一個(gè)是Method02,這是我們常規(guī)的一個(gè)寫法,但是也暴露了一個(gè)問題,我們這樣…
226418 泛型與委托(1813)
本節(jié)課學(xué)習(xí)泛型,老師通過U3D中的Toggle控件中的OnValueChange事件的無差別觸發(fā),嘗試在VS實(shí)現(xiàn)這樣的一個(gè)相同效果。目的旨在讓讀者知道委托、泛型的應(yīng)用,而不是讓讀者重復(fù)造輪子。C#學(xué)習(xí)群組:32…
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dongxuefei
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lidehao
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