共15節(jié)
1 UDK游戲引擎基礎(chǔ)觀察和控制(363)
UDK是虛幻游戲的開發(fā)引擎,最新版本是虛幻3。是目前最先進也是最主流的游戲開發(fā)引擎之一。它的功能卓越,畫質(zhì)精美,并且UDK更新非?,每個月都有新版本推出,在商業(yè)領(lǐng)域絕對是最成功的游戲引擎。本節(jié)課開始朱峰社區(qū)將…
5.7萬2 UDK虛幻引擎初始游戲構(gòu)建(364)
通過上一節(jié)對基礎(chǔ)工具的介紹,使新手的你對UDK有所了解。對游戲大愛的你是否想過走在自己設(shè)計的場景中激烈的戰(zhàn)斗呢,這是一種怎樣的刺激,一起跟隨教程去探索吧。首先呢,是把畫刷這幾個主要工具進行詳細的講解,然后呢是針…
1.7萬3 UDK虛幻引擎畫刷制作游戲四面墻(365)
如果你玩過CS反恐精英,那么對四面墻的地圖一定不會陌生。本節(jié)課我們就利用畫刷工具配合實例來構(gòu)建一個四面墻,包括墻體及臺階的制作。畫刷工具應用很普遍,操作起來也并不難,但如果想要更快捷的完成作品,就需要掌握其中的…
1.4萬4 UDK虛幻引擎初始游戲的基礎(chǔ)添加(366)
通過四面墻的添加以及貼圖的附加,場景的初步搭建已經(jīng)有了效果,F(xiàn)在整體看起來場景有點兒空曠,我們在其中添加一些隔斷墻,并適當?shù)奶砑右恍艄猓o其符合場景的顏色,給一些比較暗的地方添加SportLight,場景中只…
1.1萬5 (含打包)UDK虛幻引擎初始游戲天空的添加(367)
天窗的創(chuàng)建也就意味著一些自然風景的添加,我們透過天窗就會看到天空并感受到陽光。這節(jié)課我們就一起來創(chuàng)建天空,并添加陽光的效果,調(diào)整陽光的顏色使其更真實、自然,在制作過程中要不時的在場景中觀察一下。為了增加游戲的緊…
1.2萬6 UDK游戲引擎燈光聲音設(shè)定(368)
燈光和音效是游戲中必不可少的點綴,會讓環(huán)境場景顯得更加真實。本節(jié)課我們就來詳細講解如何構(gòu)建光源和聲音。首先可以在內(nèi)容瀏覽器里快速找到各種模型,添加到需要的場景。但是燈的模型只是一個靜態(tài)網(wǎng)格,自身不具備發(fā)光效果,…
79777 UDK虛幻引擎初始游戲門的動畫(369)
在游戲的創(chuàng)建中,我們現(xiàn)在只有一些簡單的添加,整個室內(nèi)場景中沒有過多的阻礙物,使整個游戲看起來過于單一。本節(jié)課在過道之間添加一些門,并給這些門添加動畫,在我們靠近或者離開時它有一些自動的開合動畫,給游戲增添一些技…
84268 UDK虛幻引擎運動面板實例講解(370)
上節(jié)課我們制作了一個簡單的門張合的動畫。本節(jié)課我們繼續(xù)通過實例來詳細介紹UDK的運動面板。這里我們設(shè)計兩個小機關(guān),一個是帶有碰撞效果的門,一個是可以將我們帶到走廊另一面的魔毯。這些都是通過Kismet面板調(diào)節(jié)出…
78809 UDK虛幻引擎游戲角色武器添加(371)
整體的場景和游戲氛圍我們已經(jīng)創(chuàng)建出基本的樣子了。但是,在一場激烈的游戲大戰(zhàn)中不能缺少的武器還沒有出現(xiàn)在游戲場景中。對游戲大愛的你,一定對武器裝備有所期待吧,那么這些令你激動、興奮的器裝備又是如何創(chuàng)建出來的呢?一…
1.2萬10 UDK虛幻引擎模型導入導出(372)
次世代模型在UDK場景中的表現(xiàn)效果是非常不錯的,包括一些發(fā)光和法線效果都可以看得很清楚。那么如何才能從3Dmax中導出符合UDK要求的模型呢,這其中貼圖的標準又有哪些,本節(jié)課我們就針對這部分內(nèi)容來重點講解。課程…
1.8萬11 UDK引擎室外場景地形植物的繪制(373)
在3D游戲中室外大場景是非常重要的組成部分,有時候它是整個游戲的核心地形。因此有人會認為那些高聳的山峰丘陵制作起來一定非常復雜。但事實并不然,UDK引擎自帶的地形編輯器就幫我們很好的解決了這一問題。只要選擇好你…
1.3萬12 UDK虛幻引擎燈光的動畫調(diào)整(374)
在游戲場景搭建中時,我們不僅要創(chuàng)建好的基本場景,還要考慮到游戲緊張刺激的氛圍。我們在之前的課節(jié)中制作了霧效,這次我們就利用燈光來打造氛圍。在進入游戲場景時不同燈光的出現(xiàn)會營造不同的氛圍,本節(jié)課中不僅僅要添加不同…
750113 UDK烘培Crazybump材質(zhì)生成(375)
次世代游戲的魅力就在于它真實的材質(zhì)效果,可是一說到材質(zhì)就會讓很多人頭痛,它們之間的關(guān)系確實很難把握。但是不用擔心Crazybump會有效的為我們生成各通道貼圖,效果也是非常不錯的。有了高質(zhì)量的貼圖還要依托游戲引…
1.3萬14 UDK虛擬引擎材質(zhì)的添加(376)
材質(zhì)對于場景的真實性起著至關(guān)重要的作用,一個簡單的模型貼上質(zhì)感優(yōu)質(zhì)的貼圖也會帶來不一樣的效果。本節(jié)課主要是調(diào)節(jié)窗戶的材質(zhì),針對玻璃的透明度進行調(diào)整,并結(jié)合燈光觀察整體。在光的投射下,透過玻璃產(chǎn)生的陰影需要跟隨玻…
789915 次世代游戲場景UDK之多層材質(zhì)(411)
在之前的課節(jié)中經(jīng)常能夠涉及到材質(zhì)部分的調(diào)整,本節(jié)課進行多層材質(zhì)的講解。首先呢需要在3D中把需要的模型獨立出來,并將默認的UV展開,之后給它添加第二層UV,在UDK中將材質(zhì)進行調(diào)整,并給UV調(diào)整效果,之后把物體創(chuàng)…
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