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UDK幾何體搭建場(chǎng)景教程
本節(jié)課我們會(huì)用畫刷幾何體搭建房子,這里有很多技術(shù)點(diǎn)需要掌握,比如我們?cè)趺磩?chuàng)建一個(gè)室內(nèi)的雙層墻面,中間的墻面如果穿洞需要怎么操作等等。 幾何體的搭建是udk場(chǎng)景中重要一環(huán),我們看到成熟的udk場(chǎng)景里面有眾多的畫刷…
UDK場(chǎng)景網(wǎng)格技巧教程
本機(jī)課我們會(huì)講解到底怎么來構(gòu)建我們的初始場(chǎng)景,udk中的角色都是有身高的,如果超過角色的身高,就無法穿過一個(gè)洞口,所以我們需要很好的控制具體的網(wǎng)格比例,嚴(yán)格的控制每一處的高度。 一個(gè)udk場(chǎng)景師完全可以用基本的…
udk引擎BSP畫刷使用教程
udk引擎的BSP畫刷是一個(gè)非常實(shí)用的工具,我們可以用它快速來制作墻面、樓梯等場(chǎng)景,比較好用的地方是,畫刷是自帶碰撞系統(tǒng)的,我們完全可以不考慮碰撞。而且udk的畫刷可以類似3dmax多邊形建模一樣,進(jìn)行擠出剪切…
UDK內(nèi)容瀏覽器和畫刷教程
本節(jié)課會(huì)詳細(xì)講解內(nèi)容瀏覽器的部分,UDK的內(nèi)容瀏覽器其實(shí)就是UDK整個(gè)資源的數(shù)據(jù)庫,你在這里可以干數(shù)據(jù)庫的所有操作,包含修改刪除編輯,各種分類查找等等。篩選的方式非常多,展示的也非常直觀?梢詧D片或者文字顯示,…
udk詳細(xì)的菜單工具講解教程
udk引擎是目前最先進(jìn)的游戲引擎之一,他的技術(shù)力非常強(qiáng)大,在ps4和xbox360新時(shí)代游戲主機(jī)中我們都能看到他的身影。包含一些ios系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)的手機(jī)游戲也能看到udk的身影。 只要是udk制作的游戲,畫面…
udk操作工具詳細(xì)講解教程
本節(jié)課講解UDK的視點(diǎn)操作和操作工具,老師講解的很細(xì)致,把每個(gè)工具的功能都演示了一遍。 udk精巧的場(chǎng)景編輯器是其他游戲引擎的楷模。特別是他直觀的操作系統(tǒng)以及編輯系統(tǒng),是游戲引擎中非常強(qiáng)大的,它的材質(zhì)編輯器就是…
UDK制作游戲的流程
UDK是虛幻引擎關(guān)卡開發(fā)包,美工可以利用此軟件在不需要編程的情況下就能完成獨(dú)立的游戲開發(fā)。UDK是很強(qiáng)大而且也是很簡(jiǎn)單的。 通過我們的培訓(xùn),任何一個(gè)普通的沒接觸過游戲引擎的人,都可以開發(fā)一個(gè)獨(dú)立游戲。UDK基本…
2.5D游戲場(chǎng)景植物添加教程
本節(jié)課我們會(huì)為場(chǎng)景增加各種植物,一個(gè)好的合成師,在看到他的psd文件的時(shí)候都會(huì)非常的清晰。比如把樹木都放到一個(gè)組里面,這樣非常的好管理,清晰易懂。如果我們需要做背景的樹木,就在后面創(chuàng)建一個(gè)組,然后把所有后面的樹…
2.5D場(chǎng)景添加小物件教程
本節(jié)課我們合成和添加2.5d場(chǎng)景中的小物件,想要整個(gè)作品變得生活化和有趣,增加各種小物件是必不可少的,我們需要成百上千的小物件素材,并且要了解他們的位置和放上去的大概狀態(tài),合成師不是建模師,如果沒有素材是非?…
2.5D游戲中房屋的添加教程
本節(jié)課在上一節(jié)課有地面的基礎(chǔ)上增加房屋模型。房屋的增加技巧有很多,比如如何掌握比例,如何控制陰影,如何讓房子和場(chǎng)景融合等等。 除了房子,本節(jié)課還加入了背景和道具,這些都是很要求合成技術(shù)的,希望大家把這節(jié)課學(xué)好,…
2.5D游戲場(chǎng)景地表合成教程
合成2.5d游戲場(chǎng)景中的地表,在制作之前,首先是素材的大量收集,我們?yōu)闀?huì)員準(zhǔn)備了大量的素材可供下載,點(diǎn)擊本節(jié)素材即可找到。有大量素材的前提下我們才能把整張地圖做好。 除了基本的房屋以外,一些奇特的石頭是我們需要…
edius的轉(zhuǎn)場(chǎng)和輸出教程
本節(jié)講解edius如何進(jìn)行分段剪輯,每一段視頻中間的轉(zhuǎn)場(chǎng)的制作。edius提供了豐富的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效,而且都是實(shí)時(shí)渲染的。我們會(huì)講解edius的轉(zhuǎn)場(chǎng)添加方法和技巧。 edius的轉(zhuǎn)場(chǎng)操作是非常簡(jiǎn)單和方便的,可以設(shè)置出…
edius中文基礎(chǔ)教程
本節(jié)課講解edius軟件,首先我們會(huì)講一些專業(yè)術(shù)語。比如輸出設(shè)置等。 edius是一款應(yīng)用很普遍的視頻非線編輯軟件,他具有輸出穩(wěn)定和高效等特點(diǎn),被很多人喜歡。使用起來和vegas或者pr類似,功能相當(dāng)。是電視臺(tái)…
AE地下室跑破鏡頭合成
這是一個(gè)典型的鏡頭特效處理的教程,素材本身是很抖動(dòng)的,這就要求我們需要先把素材進(jìn)行穩(wěn)定處理。 使用AE我們可以很方便的把整個(gè)素材進(jìn)行穩(wěn)定處理,包括旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的穩(wěn)定。 穩(wěn)定之后我們來增加特效,比如火花和煙霧,讓他…
AE車庫地震鏡頭特效處理
本次教程的素材是一個(gè)人在車庫中慌忙逃竄,原始素材拍攝的效果一般,我們需要讓車庫地震,火花四濺,并且讓鏡頭的質(zhì)量提升一個(gè)檔次。 需要做的工作比較多,首先我們需要定位目標(biāo),先把場(chǎng)景中的一些點(diǎn)捕捉出來。利用我們上節(jié)課…
AE實(shí)現(xiàn)車燈炫光特效
如果你現(xiàn)在在做合成工作,那AE是你必須掌握的軟件,為什么呢,不是因?yàn)锳E強(qiáng)大,而是因?yàn)榇蠹叶荚谟茫拖袷怯⒄Z我們大家都學(xué)習(xí),AE也是如此,他是屬于通用軟件。 其實(shí)AE也是很強(qiáng)大的,他的插件眾多,而且本身的操作也…
AE動(dòng)態(tài)跟蹤實(shí)例教程
本系列的課程是讓大家可以直接勝任影視廣告公司的工作,動(dòng)態(tài)跟蹤是我們經(jīng)常需要做的一個(gè)工作,比如局部扣籃,或者擦除動(dòng)畫中的污跡等。這個(gè)實(shí)例是通過跟蹤車燈運(yùn)動(dòng)軌跡,能夠合成車燈發(fā)光效果,并且加入其他特效。 在課程中老…
unity3d武器待機(jī)和武器動(dòng)畫
你有沒有過這樣的夢(mèng)想,就是自己制作一個(gè)第一人稱游戲,本教程可以輕松實(shí)現(xiàn)你的夢(mèng)想,本節(jié)課我們使用3dmax為武器創(chuàng)造動(dòng)畫,讓第一人稱武器在行走狀態(tài)做待機(jī)的動(dòng)畫,然后點(diǎn)左鍵攻擊的時(shí)候做攻擊的動(dòng)畫。 使用這種方法,你…
Unity3D最終測(cè)試游戲
本系列通過一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例,輸出了一個(gè)簡(jiǎn)單的第三人稱小游戲,盡管游戲看起來比較簡(jiǎn)單,但是這確實(shí)一個(gè)游戲的雛形。只需加以擴(kuò)展就可以輕松制作出大型的游戲了。 Unity3D是一個(gè)輕量級(jí)的游戲引擎,相比udk他更加簡(jiǎn)單…
Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景和碰撞體
本機(jī)課是Unity3D中非常重要的一課,會(huì)講解如何導(dǎo)出碰撞體和物體模型,重點(diǎn)會(huì)講解導(dǎo)出要求,比如名稱的命名規(guī)則、貼圖規(guī)則等。 導(dǎo)出的碰撞體,我們會(huì)講解具體怎么制作碰撞體,碰撞體導(dǎo)出的格式,以及一些其他的參數(shù)技術(shù)…
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