朱峰社區(qū)
maya的mental ray渲染nuke后期合成教程
本節(jié)課繼續(xù)給大家講解渲染過程的第二部分,簡單創(chuàng)建的場景中有地面,圍墻,還有馬的模型。燈光使用的平行光作為主要光源。渲染的結(jié)果我們可以參考下,其中地面的圖片如何更換掉?后期如何創(chuàng)建燈光?我們都可以用后期合成軟件N…
maya插件DMM自定義破碎教程
上節(jié)課使用DMM插件來制作了破碎的特效效果,如何讓它們有更多的真實(shí)變化。需要學(xué)習(xí)自定義碎片的形狀,形狀默認(rèn)都是三角形的,F(xiàn)實(shí)中每個(gè)材質(zhì)破碎的形狀各有不同,需要我們自己來定義和設(shè)置。這個(gè)插件允許圖像來決定裂紋的形…
krakatoa粒子教程制作人物破碎效果
(本套課程無素材) KRAKATOA介紹:它是一款粒子渲染加速軟件,簡單的說就是一個(gè)特殊的粒子渲染器,可以渲染以前不敢想象的粒子數(shù)量。使用Krakatoa能夠管理百萬到數(shù)十億的粒子云任務(wù),提供視覺特效的渲染的…
ThinkingParticles玻璃破碎教程
思維粒子(ThinkingParticles)是強(qiáng)大的粒子插件,模擬電影級別的特效,讓你也可以制作出那些酷炫的特效。本節(jié)課我們繼續(xù)來分析玻璃被砸碎的特效效果。有點(diǎn)類似之前我們學(xué)習(xí)的剛體動力學(xué)的效果,下面我們就j…
PF粒子教程制作碎裂人物
本節(jié)課我們通過PF粒子流來制作碎裂的人物動畫,通過AE來合成和調(diào)色。從案例可以看出通過方形的小塊太堆砌成的人物動畫。粒子系統(tǒng)功能很強(qiáng)大,可以制作文字、爆破、火焰、煙火、云霧、水波、煙塵等等,都可以使用這個(gè)軟件來…
3dmax粒子流制作運(yùn)動的樹葉
本節(jié)課我們來制作秋天中落葉的效果,其中的落葉我們用粒子來替代。粒子系統(tǒng)只有Spray(噴射)和Snow(雪)兩種,雖然它們是最簡單的粒子系統(tǒng)但是效果很好,在制作流水、噴泉、灰塵時(shí)依然使用。并且高級粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建…
boujou電影處理摩托車片斷輸出數(shù)據(jù)
大家后,本節(jié)課我們繼續(xù)完成這個(gè)跟蹤的輸出。大家需要關(guān)注空間定位點(diǎn)的使用,對比之前我們學(xué)習(xí)的轎車跟蹤案例的不同。我們這個(gè)素材更容易獲取大量特征點(diǎn)得到數(shù)據(jù),如果得到的數(shù)據(jù)產(chǎn)出誤差添加定位讓數(shù)據(jù)校正得到更好的效果。提…
boujou制作007影片手動跟蹤數(shù)據(jù)
大家好,這節(jié)課我們繼續(xù)新的素材制作,這個(gè)是《007之大破天降殺機(jī)》(Skyfall)土耳其伊斯坦布爾開頭部分汽車追逐片段。非常精彩的片段,異域風(fēng)景也很漂亮。人物在運(yùn)動過程中對背景遮擋嚴(yán)重的話,需要使用手動過程中…
boujou導(dǎo)出跟蹤數(shù)據(jù)
大家好,007是風(fēng)靡全球的一部諜戰(zhàn)電影,此片是《007之大破天降殺機(jī)》(Skyfall)土耳其伊斯坦布爾中的片段,本節(jié)課我們繼續(xù)來完成這個(gè)導(dǎo)出數(shù)據(jù)。當(dāng)我們在測試過程中,導(dǎo)出到MAYA,從mAYA里對它的進(jìn)行網(wǎng)格…
hounidi控制液體教程
大家好,雕刻類型流體制作這個(gè)效果需要我們創(chuàng)造地形。并且需要發(fā)射流體的水面,創(chuàng)造障礙物比如巖石等,如果需要制作源源不斷的流水效果可以在源頭創(chuàng)建發(fā)射類型的流體。重點(diǎn);1創(chuàng)建地形2制作水面效果視頻截圖
汽車標(biāo)志建模教程
大家好,找到一張正視圖,我們把它作為參照物。把軸心對到車標(biāo)標(biāo)志的正中心。車柵格的外框畫好以后,然后轉(zhuǎn)成可編輯多邊形。合并附加變成一個(gè)面。然后貼附到汽車的表面上,也就是我們這個(gè)步驟沒有摳細(xì)節(jié),而是畫整個(gè)車的各個(gè)部…
汽車建;A(chǔ)輪廓制作
大家好,在上節(jié)課我們總結(jié)了建模的方法。下面我們開始真正的來制作了,下面是汽車建模流程:線操作,編輯多邊形,捕捉工具等。把素材準(zhǔn)備好,參考數(shù)據(jù)就可以進(jìn)行制作了。把汽車的輪廓先做出來,制作的時(shí)候需要我們不斷對比參照…
ae電視節(jié)目宣傳片摳像技術(shù)
大家好,這是老師在電視臺工作的實(shí)際短片。我們需要把藍(lán)色幕布的地方摳掉,然后運(yùn)用到其他背景中。學(xué)習(xí)好摳像技術(shù)就可以更好的把效果完美結(jié)合起來。我們可以看到很多大制作影片這個(gè)技術(shù)是必不可少的。老師QQ群7841177…
After Effects麥克風(fēng)光效合成教程
大家好,本節(jié)課利用AfterEffects的基礎(chǔ)技術(shù)制作漂亮的帶有光效的麥克風(fēng)效果,你可以用這樣的效果來做欄目包裝,都是很實(shí)用的教程。在系統(tǒng)學(xué)習(xí)之前,我們會在未來幾節(jié)課里給大家展示在工作中常用的案例,大家配合素…
unity3d完整游戲制作流程
這節(jié)課我們來編譯和發(fā)布一個(gè)簡單的游戲,并簡單了解一下整個(gè)游戲制作的大概流程。為了節(jié)省時(shí)間,有時(shí)我們需要引用一些外部資源,并需要對其進(jìn)行一些必要的整理,然后才能再導(dǎo)入unity3D,否則的話會降低我們的工作效率,…
unity3d動畫面板講解
這節(jié)課我們來學(xué)習(xí)動畫面板,動畫在游戲的開發(fā)中也是比較重要的一部份,這里我們主要學(xué)習(xí)一下動畫面板如何使用,包括怎樣創(chuàng)建一個(gè)動畫剪輯,如何創(chuàng)建關(guān)鍵幀,如何調(diào)整動畫曲線,如何將創(chuàng)建好的動畫剪輯賦予給另一個(gè)物體,以及如…
nuke最終合成教程
這部電影后期制作,時(shí)間將長達(dá)7個(gè)月,特效鏡頭超過1000多個(gè)。我們做的只是其中小小一部分。也就是臺上一分鐘,臺下十年功,任何一部電影都凝聚了無數(shù)三維制作人員的汗水。 下面我們總結(jié)一下,工作流程:首先是摳像,把背…
nuke背景精細(xì)調(diào)色教程
本節(jié)課我們介紹背景中的城樓和樹林的調(diào)色,讓背景部分和整體環(huán)境更加融合,看上去更加真實(shí),立體感更強(qiáng)。色彩的飽和度和物體的投影我們都需要仔細(xì)調(diào)整。NUKE視覺效果及合成系統(tǒng)使我們需要掌握的。了解它的工具的長處,才能…
nuke單獨(dú)摳像合成教程
大家好,本節(jié)課我們來對這影片中的大鼓進(jìn)行調(diào)整,因?yàn)樗怯幸欢ń嵌鹊,需要我們用一些特殊方法來制作。樓臺和旗幟在這個(gè)場景中需要單獨(dú)摳像,這是所有后期合成不可避免的, 不管從事廣告電影還是其他三維制作,手動幀是必不…
nuke掌控影片合成教程
大家好,在這么多節(jié)課程的學(xué)習(xí)中,大家應(yīng)該能夠了解,NUKE是來掌控影片的這些合成工作,它是強(qiáng)效合成器,能夠容易地掌控大批處理工作。NUKE的強(qiáng)項(xiàng)在于它能夠在多種處理器中運(yùn)行。把所有組合起來看起來很逼真,就是我們…
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