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MotionBuilder中文教程-查看視圖
界面UI布局熟悉以后就進(jìn)行查看視圖的學(xué)習(xí),查看視圖的方法掌握對之后的操作部分有很大的幫助,首先呢是移動縮放旋轉(zhuǎn)的學(xué)習(xí),然后是一些其他的基本操作,老師會舉例進(jìn)行細(xì)致的介紹。重點:1、基本工具掌握2、不同方法的學(xué)…
AE制作暗黑三片頭效果完成
經(jīng)過前兩節(jié)課的調(diào)整,已經(jīng)有效果出來了,本節(jié)課就來完成這個整體效果。首先呢注意合成的屬性設(shè)置,然后是對于效果的要求進(jìn)行不同屬性的調(diào)整,根據(jù)具體效果添加不同的特效,主要還是粒子部分的調(diào)整比較多。重點:1、整體的協(xié)調(diào)…
AE制作暗黑三文字動畫效果
制作好火焰效果之后進(jìn)行文字動畫的調(diào)整,首先注意文字的位置、大小的調(diào)整,然后是進(jìn)行效果的調(diào)整,通過一些特效的屬性進(jìn)行最終效果的添加。重點:1、文字創(chuàng)建2、特效調(diào)整3、屬性調(diào)整 本節(jié)作業(yè): 1、文字動畫的持續(xù)時間是…
AE制作雪景動畫
通過前兩節(jié)課的學(xué)習(xí)對于particular的屬性已經(jīng)大致的講解并通過實例進(jìn)行示范了,接著呢是鞏固部分,通過你對particular屬性的掌握進(jìn)行雪景動畫的制作,當(dāng)然這一動畫的制作還會涉及到其他方面的知識,一起學(xué)…
AE粒子插件particular屬性
在上節(jié)課的介紹中我們針對粒子和發(fā)射器進(jìn)行了細(xì)致的講解,并制作出了一個簡單的效果,本節(jié)課進(jìn)行物理系統(tǒng)和輔助系統(tǒng)的介紹,通過這兩個屬性的學(xué)習(xí)和掌握可以更好的制作出一些特別的效果,當(dāng)然做出好的效果是需要各個屬性之間相…
AE粒子插件particular介紹
本節(jié)課介紹AE中比較常用的粒子插件particular,particular是由Trapcode公司開發(fā)研究的,Trapcode公司是很有名的視頻軟件公司,開發(fā)了Shine、SoundKeys、Lux、3Dst…
AE鏡頭光斑
本節(jié)課主要講解鏡頭光斑方面的知識并介紹關(guān)于鏡頭光斑的一些插件。鏡頭光斑也稱作是鏡頭光暈,在攝影方面稱之為鬼火或者是鏡頭沖光,是由于攝像機(jī)逆光造成的一種光學(xué)現(xiàn)象,對于這種狀態(tài)的熟練掌握對于制作出美的景象有著很大的…
超人動畫渲染最終合成
渲染好動畫之后就可以進(jìn)行合成的操作了,分層渲染和合成是密不可分的,首先是在AE中導(dǎo)入我們需要用到的素材,并命名清晰,然后根據(jù)自己想要制作的最終效果對其每一層進(jìn)行單獨的效果添加,同時也要考慮到整體的效果。重點:1…
超人動畫分層渲染
maya分層渲染應(yīng)用還是比較普遍的,同時也是一個很傳統(tǒng)的問題,參與過動畫或者是影視的朋友,都使用過分層渲染,來解決很多的渲染問題,涉及到分層渲染就一定要將合成聯(lián)系在一起,因為分層渲染是為合成服務(wù)的,本節(jié)課就以超…
AE渲染設(shè)置教程
制作好完整的視頻之后就要進(jìn)行渲染了,渲染設(shè)置這一步驟也是很重要的,想要輸出什么樣的效果就要對其進(jìn)行對應(yīng)的數(shù)值的處理,本節(jié)課針對渲染設(shè)置進(jìn)行了細(xì)致的講解,然后還對一些經(jīng)常會用到的快捷鍵進(jìn)行了介紹。重點:1、數(shù)值設(shè)…
After Effects遮罩與蒙板
遮罩和蒙板部分的介紹就會有趣的多,更好的利用遮罩可以制作出很多驚人的效果,利用不同的素材進(jìn)行遮罩和蒙板的操作可以拼接出一些想要的效果,介紹完遮罩和蒙板之后就講解一下?lián)赶癫糠郑诂F(xiàn)代技術(shù)的需求影響下?lián)赶竦奶幚碓絹?hellip;
After Effects合成設(shè)置講解
本節(jié)課針對導(dǎo)入文件和合成的操作進(jìn)行細(xì)致的講解,對導(dǎo)入文件的幾種方式舉例講解,同時對于不同格式和屬性的素材處理方法的不同也有詳細(xì)額介紹,然后是合成的設(shè)置部分的講解,根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整,一起學(xué)習(xí)吧。重點:1、素…
After Effects界面介紹
(本套課程無素材) 無論學(xué)習(xí)什么軟件都一定要先了解一下應(yīng)用軟件的功能,老師對于AE軟件的界面進(jìn)行詳細(xì)的介紹,首先是對界面由幾個部分構(gòu)成進(jìn)行介紹,然后介紹菜單欄部分,針對一些常用的功能進(jìn)行舉例講解,雖然基礎(chǔ)部分…
maya制作超人動畫完成
本節(jié)課來完成超人動畫的調(diào)整,首先是進(jìn)行眉毛部分的調(diào)整,只有通過不斷的細(xì)化、不斷的調(diào)整才能使動畫更加真實,調(diào)整好眉毛部分之后進(jìn)行口型的調(diào)整,經(jīng)過反復(fù)觀察對照進(jìn)行動畫的調(diào)整可以讓我們得到一個更自然的超人簡短動畫效果…
2.5D房屋模型材質(zhì)部分完成
繼續(xù)材質(zhì)的添加及調(diào)整,上節(jié)課木質(zhì)材質(zhì)部分已經(jīng)調(diào)整的差不多了,本節(jié)課進(jìn)行其它部分的調(diào)整。首先是墻面材質(zhì)的調(diào)整,注意顏色的協(xié)調(diào),然后是磚塊部分的調(diào)整,窗戶上面有一盆植物,給它也添加材質(zhì),注意UV的變化,經(jīng)過細(xì)致的調(diào)…
2.5D房屋模型木質(zhì)材質(zhì)部分
完成模型就開始進(jìn)行材質(zhì)的調(diào)整,根據(jù)原圖部分進(jìn)行材質(zhì)的選擇,在PS中進(jìn)行材質(zhì)的修改調(diào)整,制作好其中的一部分進(jìn)行復(fù)制擺放,本節(jié)課主要是進(jìn)行屋頂、窗戶部分的調(diào)整,注意材質(zhì)的顏色的柔和,拼接處的調(diào)整要盡量真實。重點:1…
2.5D房屋模型建模部分完成
本節(jié)課來完成模型部分的處理,首先是接著上節(jié)課進(jìn)行房屋下面磚塊模型的復(fù)制及調(diào)整,然后依照原圖進(jìn)行其它地方細(xì)節(jié)的調(diào)整,調(diào)整門的時候注意它側(cè)面裝飾部分的添加,對于重復(fù)的模型可以進(jìn)行復(fù)制然后進(jìn)行調(diào)整回省時省力。重點:1…
2.5D房屋模型細(xì)節(jié)調(diào)整
經(jīng)過上節(jié)課的調(diào)整,房子模型已經(jīng)初具模樣了,接著進(jìn)行模型的創(chuàng)建,房頂小窗戶部分的特殊形狀的調(diào)整會有一些難度,細(xì)致的調(diào)整過后和原圖進(jìn)行對比修改,注意模型位置的擺放要適當(dāng),大小比例的處理也是需要遵循的。重點:1、細(xì)節(jié)…
maya繪制蝙蝠俠上半身權(quán)重
接著進(jìn)行上半身權(quán)重的繪制,首先進(jìn)行腰部的調(diào)整,注意不要影響多余的部分,繪制權(quán)重時是比較麻煩的步驟但是要細(xì)心的觀察每一部分,手指部分的權(quán)重要每一個手指分別的調(diào)整,注意調(diào)整動作后的影響范圍的區(qū)別。重點:1、細(xì)節(jié)調(diào)整…
maya添加蝙蝠俠自定義屬性
接著進(jìn)行蝙蝠俠的調(diào)整,這節(jié)課給個別部分進(jìn)行自定義屬性的添加,添加自定義屬性可以更好的進(jìn)行動作的調(diào)整,動作看起來會更加流暢一些,然后也給他們進(jìn)行屬性的鏈接,注意相對應(yīng)屬性的正確鏈接,注意大綱視圖的熟練使用,會給之…
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