Substance Designer導(dǎo)出到max maya ue4的方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,這個(gè)文件可以導(dǎo)出到maxmayaue4等三維軟件。實(shí)時(shí)調(diào)整參數(shù)。我們一起來(lái)看看方法。
Maya、Houdini、Max、Ornatrix頭發(fā)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)總結(jié)
本節(jié)課學(xué)習(xí)每一個(gè)軟件的最終總結(jié),通過(guò)對(duì)比,你會(huì)了解哪個(gè)軟件制作頭發(fā)動(dòng)畫(huà)更好,更快,對(duì)你之后的工作有很大的幫助。一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
3dmax人物頭發(fā)動(dòng)畫(huà)的模擬和渲染輸出
本節(jié)課我們把3dsmax制作的頭發(fā)做完了。通過(guò)大量的模擬,得到更正確的方法,盡管3dmax毛發(fā)不是特別好用,但是也還不錯(cuò)。我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
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