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unity c# 委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細(xì)方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)委托UnityAction和delegate傳參數(shù)委托的詳細(xì)方法首先委托是什么,委托就是提出一個計劃,但是不去執(zhí)行.而是在用到的時候把詳細(xì)內(nèi)容寫上.UnityAction是unity所有的動作,我們可…
unity c#泛型的方法和約束技術(shù)
本節(jié)課學(xué)習(xí)泛型.這是一個非常靈活的類型.很多人不會用.但是一旦會用了,非常厲害.泛型可以用來做任何類型,比如intfloat都可以,在函數(shù)中對他進(jìn)行指定就行了.后面還會學(xué)習(xí)泛型的一些約束方法.可以控制他是什么類…
unity c#類的繼承和接口的技術(shù)
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)類的繼承和類的接口.類的繼承就是,我的東西給你用,你可以繼承所有我的屬性.類的接口就是我定義一個事情的目標(biāo),然后你去實現(xiàn).這兩個屬性大家一定要牢記.特別是類的繼承,我們要用到很多.
unity 獲取父子物體的方法
本節(jié)課我們學(xué)習(xí)unity如何獲取物體的父子關(guān)系.獲取父子關(guān)系有兩種方式.一個是按照物體模式進(jìn)行獲取.一個是按照具體類型進(jìn)行獲取.我們都學(xué)習(xí)一下.
unity 鼠標(biāo)點擊創(chuàng)建物體
本節(jié)課學(xué)習(xí)通過鼠標(biāo)繪制物體,類似筆刷的功能.使用unity完成這些效果.首先我們需要獲取鼠標(biāo)坐標(biāo).然后我們需要創(chuàng)建物體的方法.接著判斷輸入按鍵的時間.這樣每次我們點擊就可以創(chuàng)建物體了.
unity 跟隨方向的算法
本節(jié)課學(xué)習(xí)重要的跟隨物體的方法.我們是正面做到的呢?跟隨無非就是方向和移動.首先我們判斷一下物體的位置然后讓我們的角色面對那個方向.然后我們通過代碼推這個角色向前.就實現(xiàn)了這樣的功能.
unity c#通過鼠標(biāo)控制物體移動
本節(jié)課學(xué)習(xí)一個重要的知識.就是通過攝像機(jī)定位物體的位置.首先我們需要得到鼠標(biāo)的位置,然后通過鼠標(biāo)的位置定位在屏幕中的坐標(biāo),接著控制物體在世界坐標(biāo)系移動,就是如圖看到的效果了
unity c# 在場景中找到物體的方法
本節(jié)課學(xué)習(xí)如何在場景中找到敵人,我們可以通過名字找到敵人,通過find找到所有同名的或者只找到一個.然后是按照標(biāo)簽查找敵人,只要能找到這個物體,我們就可以改變他的屬性.這是一個重要的技術(shù)
unity3d 游戲模型 Pipe Pack 管道模型包
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unity3d 游戲模型 Mobile Cartoon Model Pack 手機(jī)卡通模型包
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unity3d游戲模型Dungeon Props (100+ Objects) 地牢小物件模型
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unity3d 游戲角色模型 Skeleton Warlord 骷髏督軍
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unity3d 游戲角色模型 Sci-Fi ORC animated character科幻獸人
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unity3d 游戲模型 Extreme Flora Pack 1.1 超多植物包 新版
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unity3d場景 森林資源 Handpainted Forest Environment 1.3
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unity3d模型Nature Pack植物森林 自然花草樹木場景
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