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WorldCreator和houdini地形哪個(gè)強(qiáng)!快速入WC_終極地形創(chuàng)建解決方案
houdini房屋破碎教程之動(dòng)力學(xué)測試
本節(jié)課繼續(xù)制作破碎效果,把整個(gè)大樓弄塌,保證里面的連接件是綁定的關(guān)系,讓墻面碎裂更有細(xì)節(jié),加入鋼筋效果。然后進(jìn)行模擬測試,得到震撼的破碎效果。
分鏡頭完成
本節(jié)課完成分鏡頭的制作,首先我們需要對每個(gè)鏡頭做一個(gè)靜止圖片,讓整體聯(lián)動(dòng),看看我們的鏡頭是否合理,這節(jié)課調(diào)整了z寶的動(dòng)作,快速的制作了十來個(gè)鏡頭,并用vegas連起來,一起來學(xué)習(xí)一下。
柵欄材質(zhì)制作完成
本節(jié)課使用sp制作木柵欄的材質(zhì),木柵欄是眾多動(dòng)畫片中必備的元素。我們處理的時(shí)候注意木頭的磨損效果和木材質(zhì)的顏色是否和場景融合,一起來學(xué)習(xí)一下。
椰子樹材質(zhì)完成
本節(jié)課我們繼續(xù)繪制椰樹材質(zhì),首先把椰子上面增加一些細(xì)節(jié)。把椰子的顏色變得可愛一些。然后是樹干的顏色,盡量的卡通一些。我們一起來學(xué)習(xí)一下。
石頭材質(zhì)制作完成
本節(jié)課使用sp繪制石頭的材質(zhì)。我們利用程序貼圖描繪出模型的凹面,然后對凹面增加比較暗的材質(zhì)。但是發(fā)現(xiàn)石頭過于真實(shí),和動(dòng)畫格格不入。于是老師使用手繪材質(zhì),得到更加漂亮卡通的石頭。
草動(dòng)畫及擺放教程
本節(jié)課把制作完成的草進(jìn)行動(dòng)畫的制作。做出隨風(fēng)擺動(dòng)的效果。使用彎曲的修改器進(jìn)行調(diào)節(jié)。一片制作好后多片進(jìn)行復(fù)制。然后再復(fù)制出全部的草地。
3dmax動(dòng)態(tài)海浪制作完成
本節(jié)課制作海浪動(dòng)畫的部分。首先老師制作了一片海浪,編輯好海浪的動(dòng)畫。從透明度和動(dòng)態(tài)上進(jìn)行調(diào)整,讓海浪沖刷海岸,然后批量復(fù)制出一大片海浪,最終完成整個(gè)海浪。
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Θ1327 光線比較柔和,垃圾桶的不銹鋼材質(zhì)不錯(cuò)。
酒店衛(wèi)生間3D模型 WC廁所 3dmax模型 室內(nèi)3d模型公共衛(wèi)生間設(shè)計(jì)
感謝大佬! Θ1921
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