朱峰社區(qū)
WorldCreator和houdini地形哪個(gè)強(qiáng)!快速入WC_終極地形創(chuàng)建解決方案
houdini房屋破碎教程之動(dòng)力學(xué)測(cè)試
本節(jié)課繼續(xù)制作破碎效果,把整個(gè)大樓弄塌,保證里面的連接件是綁定的關(guān)系,讓墻面碎裂更有細(xì)節(jié),加入鋼筋效果。然后進(jìn)行模擬測(cè)試,得到震撼的破碎效果。
分鏡頭完成
本節(jié)課完成分鏡頭的制作,首先我們需要對(duì)每個(gè)鏡頭做一個(gè)靜止圖片,讓整體聯(lián)動(dòng),看看我們的鏡頭是否合理,這節(jié)課調(diào)整了z寶的動(dòng)作,快速的制作了十來(lái)個(gè)鏡頭,并用vegas連起來(lái),一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
柵欄材質(zhì)制作完成
本節(jié)課使用sp制作木柵欄的材質(zhì),木柵欄是眾多動(dòng)畫(huà)片中必備的元素。我們處理的時(shí)候注意木頭的磨損效果和木材質(zhì)的顏色是否和場(chǎng)景融合,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
椰子樹(shù)材質(zhì)完成
本節(jié)課我們繼續(xù)繪制椰樹(shù)材質(zhì),首先把椰子上面增加一些細(xì)節(jié)。把椰子的顏色變得可愛(ài)一些。然后是樹(shù)干的顏色,盡量的卡通一些。我們一起來(lái)學(xué)習(xí)一下。
石頭材質(zhì)制作完成
本節(jié)課使用sp繪制石頭的材質(zhì)。我們利用程序貼圖描繪出模型的凹面,然后對(duì)凹面增加比較暗的材質(zhì)。但是發(fā)現(xiàn)石頭過(guò)于真實(shí),和動(dòng)畫(huà)格格不入。于是老師使用手繪材質(zhì),得到更加漂亮卡通的石頭。
草動(dòng)畫(huà)及擺放教程
本節(jié)課把制作完成的草進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作。做出隨風(fēng)擺動(dòng)的效果。使用彎曲的修改器進(jìn)行調(diào)節(jié)。一片制作好后多片進(jìn)行復(fù)制。然后再?gòu)?fù)制出全部的草地。
3dmax動(dòng)態(tài)海浪制作完成
本節(jié)課制作海浪動(dòng)畫(huà)的部分。首先老師制作了一片海浪,編輯好海浪的動(dòng)畫(huà)。從透明度和動(dòng)態(tài)上進(jìn)行調(diào)整,讓海浪沖刷海岸,然后批量復(fù)制出一大片海浪,最終完成整個(gè)海浪。
椰子樹(shù)制作完成
本節(jié)課完成椰樹(shù)的模型,并且擺放到整個(gè)場(chǎng)景,由于椰子樹(shù)數(shù)量眾多,老師制作了三個(gè)版本的椰子樹(shù),然后制作了很多變形,隨機(jī)的擺放到我們的小島上面,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧!
細(xì)化石頭并擺放教程
繼續(xù)上節(jié)課程的制作,首先把我們上節(jié)課制作完成的三塊石頭導(dǎo)入3dmax里,創(chuàng)建材質(zhì)。然后先展開(kāi)UV,再進(jìn)行烘焙。最后把石頭導(dǎo)入我們的場(chǎng)景中,進(jìn)行擺放。隨著我們的制作,模型的量會(huì)越來(lái)越大,我們可以在多邊形計(jì)數(shù)器里查…
動(dòng)畫(huà)夸張化制作完成
繼續(xù)上節(jié)課程的制作,本節(jié)課我們要完成動(dòng)畫(huà)夸張化制作。首先完成身體部分動(dòng)畫(huà)的制作,然后是手部,腳部以及其他部分動(dòng)畫(huà)的制作。最后讓整個(gè)人物跳進(jìn)管道中。本節(jié)課程內(nèi)容非常豐富,希望同學(xué)們通過(guò)本節(jié)課程能夠有所收獲。視頻截…
扔小球動(dòng)作調(diào)節(jié)完成
接著上節(jié)課的學(xué)習(xí),本節(jié)課我們將仍小球動(dòng)作制作完成。初學(xué)者總是想把人物動(dòng)作調(diào)的很花哨,有的時(shí)候越花哨越亂,因?yàn)槟愕幕A(chǔ)沒(méi)有調(diào)好,我們現(xiàn)在制作的是最基本的動(dòng)作,沒(méi)有加任何別的動(dòng)作,這就相當(dāng)于畫(huà)畫(huà)里透視還沒(méi)有學(xué)會(huì)呢就…
放置小球動(dòng)作完成
本節(jié)課我們j接著制作變?nèi)彳浐皖潉?dòng),顫動(dòng)是由于慣性產(chǎn)生的震顫,首先創(chuàng)建一個(gè)新層,進(jìn)行變?nèi)彳浿谱。制作過(guò)程老師會(huì)在課程中有詳細(xì)講解。然后進(jìn)行顫動(dòng)的制作,讓他產(chǎn)生一個(gè)像彈簧一樣的顫動(dòng)。最后進(jìn)行整體調(diào)整。本節(jié)課的內(nèi)容非…
上半身骨骼完成
本節(jié)課程我們將要完成上半身骨骼的制作以及腿部骨骼的制作,首先來(lái)修改上半身骨骼有問(wèn)題的部分。然后來(lái)制腿部的動(dòng)畫(huà),把所有的關(guān)鍵幀刪除,腿部這里我們左右兩邊的退腿部進(jìn)行單獨(dú)的調(diào)整,避免兩條腿的相互影響。本節(jié)課程中老師…
頸椎動(dòng)畫(huà)完成
繼續(xù)上節(jié)課程的制作,本節(jié)課乘我們來(lái)完成頸椎部分動(dòng)畫(huà)的制作。首先調(diào)整我們頸椎部分的動(dòng)畫(huà),調(diào)整頸椎權(quán)重。然后調(diào)節(jié)下半身部分,包括盆骨、大腿骨等部分。在整個(gè)制作過(guò)程中,我們需要不斷地調(diào)節(jié)點(diǎn),希望同學(xué)們能夠認(rèn)真學(xué)習(xí)。 …
手臂部分制作完成
接著上節(jié)課的制作,本節(jié)課我們進(jìn)行手臂部分的調(diào)整,在調(diào)整的過(guò)程中同學(xué)們一定要有耐心,一定要細(xì)心的盡享調(diào)整,這將影響到后面的動(dòng)畫(huà)制作。手指部分的制作也是非常重要的,希望同學(xué)們能夠認(rèn)證學(xué)習(xí),課后多加練習(xí)。 視頻截圖
千與千尋油屋場(chǎng)景制作
本節(jié)課我們來(lái)完成鏡頭6、鏡頭7、鏡頭8。鏡頭6講解了油屋的模型搭建構(gòu)思,體積云的動(dòng)畫(huà)和材質(zhì)。鏡頭7講解了油屋的背面,混合貼圖的制作,火車(chē)鐵路制作,滕蔓生長(zhǎng)插件以及是材質(zhì)。鏡頭8講解了油屋的正面,以及3D霧效果的…
游戲關(guān)卡完成
本節(jié)課我們來(lái)學(xué)習(xí)在場(chǎng)景中放置已制作好的電梯和在場(chǎng)景中放置怪物自動(dòng)生成區(qū)域。首先我們來(lái)學(xué)習(xí)關(guān)卡中的觸發(fā)器及使用子關(guān)卡加載BOSS的做法,然后制作高度死亡藍(lán)圖和通關(guān)計(jì)時(shí)器的制作,最后學(xué)習(xí)門(mén)和對(duì)應(yīng)門(mén)鑰匙藍(lán)圖的使用。本…
修改角色瞄準(zhǔn)
大家好,本節(jié)課我們通過(guò)以下八個(gè)方面對(duì)角色進(jìn)行的最后一步完善。1、修改角色瞄準(zhǔn)判定為屏幕中心的正前方。2、將角色的瞄準(zhǔn)偏移加入左右方向的偏移。3、修改準(zhǔn)心的UI到屏幕中心。4、修復(fù)子彈偏移在一條斜線上的問(wèn)題。5、…
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