朱峰社區(qū)
CG場景完成模型細(xì)節(jié)
本節(jié)課我們繼續(xù)來細(xì)化模型,把我們的模型完成。我們邊細(xì)化邊渲染,這樣可以看到效果。模型的細(xì)化過程是非常耗時的,老師演示了其中的一些重要部分。同學(xué)們要有耐心,這一步做好,下一步會更輕松,也會更加的節(jié)省時間。視頻截圖
地面初步完善
本節(jié)課我們將給場景添加一些草地,草地的繪畫很重要,該暗的地方要暗下去,該亮的地方要亮起來,顏色可以豐富一些,這樣畫出來的草地看上去才會生動。接下來對場景中其它模型細(xì)節(jié)進(jìn)一步的深入,初步完善地面。紋客手繪模型群:…
場景制作流程
本節(jié)課是大場景的最后一節(jié)課,首先進(jìn)行天空的調(diào)整,然后講解如何將鏡頭光斑與場景進(jìn)行融合,最后進(jìn)行整個場景的亮度調(diào)節(jié)。大場景在老師的精心調(diào)整下變得非常真實(shí),在課程的最后老師將本套課程進(jìn)行了總結(jié),相信同學(xué)們通過本套教…
2.5D防御塔場景升級完成
本節(jié)課是這個系列最后一節(jié)課,主要講述場景的合成修整,老師對防御塔整體細(xì)節(jié)的繪畫讓防御塔場景更加生動。本套教程到此結(jié)束了希望大家跟著老師的教程一步步耐心制作,這樣你們會有很大的進(jìn)步。希望大家多積累一些素材作為參考…
UDK通過材質(zhì)照亮游戲場景
游戲引擎通過材質(zhì)計(jì)算發(fā)光效果的很少,只有最先進(jìn)的游戲引擎能夠做到。除了燈光可以照明外,udk支持材質(zhì)發(fā)光。而且涉及到的參數(shù)并不復(fù)雜,我們可以指定照射的強(qiáng)度和范圍,就可以讓任何帶亮光的材質(zhì)發(fā)光。而且照射出來是具有…
原畫場景最終修飾完成
本節(jié)課完成整個原畫場景的繪制,進(jìn)行最終的總結(jié),整個作品的風(fēng)格偏向日式風(fēng)格,比較接近日本動畫的感覺。 整個作品細(xì)節(jié)很多,偏向幻想,適合初中級會員學(xué)習(xí)。 在整個作品中含有野外常有的樹木、房屋、橋、水流、和瀑布等。非…
UDK完成爆炸房間的制作
本機(jī)課很重要的一部分就是制作爆炸的效果,很多人遇到這個問題沒有任何的思路,其實(shí)做起來并不難。我們首先需要準(zhǔn)備好靜態(tài)的場景,分為兩部分,一個是完整的墻壁,就是沒有炸壞的效果,然后再準(zhǔn)備一個破碎后的效果,這個破碎后…
edius高級剪輯教程
影視剪輯是電影、電視和其他影視作品后期制作的一個重要的環(huán)節(jié)。隨著電視節(jié)目的制播分離和傳媒技術(shù)的廣泛運(yùn)用,產(chǎn)生了許多與影視制作相關(guān)的傳播行業(yè),如廣播電視、網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)電視等新媒體應(yīng)用方向,現(xiàn)代化多媒體技…
AE實(shí)現(xiàn)車燈炫光特效
如果你現(xiàn)在在做合成工作,那AE是你必須掌握的軟件,為什么呢,不是因?yàn)锳E強(qiáng)大,而是因?yàn)榇蠹叶荚谟,就像是英語我們大家都學(xué)習(xí),AE也是如此,他是屬于通用軟件。 其實(shí)AE也是很強(qiáng)大的,他的插件眾多,而且本身的操作也…
Maya制作高度真實(shí)的眼睛
每一個角色都需要制作眼睛,然而很多人制作出來的眼睛并不帶有真實(shí)的高光和反射效果,這是為什么呢。如果你研究過真實(shí)的眼球結(jié)構(gòu)你就會得到答案。我們的眼球是很復(fù)雜的,由多層結(jié)構(gòu)構(gòu)成。而大部分建模師只是拿一個球體來制作眼…
maya汽車前部模型的制作
(提示:本模型沒有素材)車,是眾多人士鐘愛的。本節(jié)課呢我們就來制作一款小汽車的模型,主講老師,依然是我們的張北老師,老師會帶領(lǐng)大家分析車的結(jié)構(gòu),并用簡單易懂的方法來制作車的模型。 重點(diǎn):1.認(rèn)真分析參考圖片,制…
頭發(fā)的動力學(xué)和碰撞
本節(jié)課著重講解在3D中如何控制毛發(fā),首先呢是針對由兩根線生成的毛發(fā)進(jìn)行舉例說明,然后打開其動力學(xué),動力學(xué)中有幾個參數(shù)可以調(diào)整一下數(shù)值觀察變化,然后呢針對按照物體方式發(fā)射出來的頭發(fā)進(jìn)行操作示范,針對碰撞部分也有詳…
古代游戲場景建模部分完成
在整個場景中還缺少一些生氣,添加一些植物,同時在院外創(chuàng)建一些山的模型,營造一種群山圍繞的氛圍。再根據(jù)場景的比例添加一些建筑物,是整個場景更豐富一些,注意細(xì)節(jié)部分的添加和調(diào)整,這樣呢,整個古代游戲場景的建模部分就…
次世代裝備高模細(xì)節(jié)零件
本節(jié)課Won老師繼續(xù)對次世代裝備的高模進(jìn)行加細(xì)。主要針對一些零件的制作和調(diào)節(jié)。制作的時候要多注意多邊形的走向和頂點(diǎn)的處理。其中老師還要教給大家一個新的快速復(fù)制的方法,非常的實(shí)用也很簡捷。所以千萬不要錯過本節(jié)課的…
3dsMax材質(zhì)基礎(chǔ)
本節(jié)課我們開始接觸材質(zhì)的部分,材質(zhì)讓物體有各種各樣顯示的屬性,材質(zhì)讓你做的模型更美更富有生命力,本節(jié)課是整個材質(zhì)部分的基礎(chǔ),希望大家熟練掌握。 本節(jié)作業(yè): 1、材質(zhì)球有幾種顯示方式? 2、怎樣賦予材質(zhì)并顯示? …
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