朱峰社區(qū)
UDK通過(guò)材質(zhì)照亮游戲場(chǎng)景
游戲引擎通過(guò)材質(zhì)計(jì)算發(fā)光效果的很少,只有最先進(jìn)的游戲引擎能夠做到。除了燈光可以照明外,udk支持材質(zhì)發(fā)光。而且涉及到的參數(shù)并不復(fù)雜,我們可以指定照射的強(qiáng)度和范圍,就可以讓任何帶亮光的材質(zhì)發(fā)光。而且照射出來(lái)是具有…
原畫場(chǎng)景最終修飾完成
本節(jié)課完成整個(gè)原畫場(chǎng)景的繪制,進(jìn)行最終的總結(jié),整個(gè)作品的風(fēng)格偏向日式風(fēng)格,比較接近日本動(dòng)畫的感覺(jué)。 整個(gè)作品細(xì)節(jié)很多,偏向幻想,適合初中級(jí)會(huì)員學(xué)習(xí)。 在整個(gè)作品中含有野外常有的樹木、房屋、橋、水流、和瀑布等。非…
UDK完成爆炸房間的制作
本機(jī)課很重要的一部分就是制作爆炸的效果,很多人遇到這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有任何的思路,其實(shí)做起來(lái)并不難。我們首先需要準(zhǔn)備好靜態(tài)的場(chǎng)景,分為兩部分,一個(gè)是完整的墻壁,就是沒(méi)有炸壞的效果,然后再準(zhǔn)備一個(gè)破碎后的效果,這個(gè)破碎后…
edius高級(jí)剪輯教程
影視剪輯是電影、電視和其他影視作品后期制作的一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。隨著電視節(jié)目的制播分離和傳媒技術(shù)的廣泛運(yùn)用,產(chǎn)生了許多與影視制作相關(guān)的傳播行業(yè),如廣播電視、網(wǎng)絡(luò)媒體、手機(jī)電視等新媒體應(yīng)用方向,現(xiàn)代化多媒體技…
AE實(shí)現(xiàn)車燈炫光特效
如果你現(xiàn)在在做合成工作,那AE是你必須掌握的軟件,為什么呢,不是因?yàn)锳E強(qiáng)大,而是因?yàn)榇蠹叶荚谟茫拖袷怯⒄Z(yǔ)我們大家都學(xué)習(xí),AE也是如此,他是屬于通用軟件。 其實(shí)AE也是很強(qiáng)大的,他的插件眾多,而且本身的操作也…
Maya制作高度真實(shí)的眼睛
每一個(gè)角色都需要制作眼睛,然而很多人制作出來(lái)的眼睛并不帶有真實(shí)的高光和反射效果,這是為什么呢。如果你研究過(guò)真實(shí)的眼球結(jié)構(gòu)你就會(huì)得到答案。我們的眼球是很復(fù)雜的,由多層結(jié)構(gòu)構(gòu)成。而大部分建模師只是拿一個(gè)球體來(lái)制作眼…
maya汽車前部模型的制作
(提示:本模型沒(méi)有素材)車,是眾多人士鐘愛(ài)的。本節(jié)課呢我們就來(lái)制作一款小汽車的模型,主講老師,依然是我們的張北老師,老師會(huì)帶領(lǐng)大家分析車的結(jié)構(gòu),并用簡(jiǎn)單易懂的方法來(lái)制作車的模型。 重點(diǎn):1.認(rèn)真分析參考圖片,制…
頭發(fā)的動(dòng)力學(xué)和碰撞
本節(jié)課著重講解在3D中如何控制毛發(fā),首先呢是針對(duì)由兩根線生成的毛發(fā)進(jìn)行舉例說(shuō)明,然后打開其動(dòng)力學(xué),動(dòng)力學(xué)中有幾個(gè)參數(shù)可以調(diào)整一下數(shù)值觀察變化,然后呢針對(duì)按照物體方式發(fā)射出來(lái)的頭發(fā)進(jìn)行操作示范,針對(duì)碰撞部分也有詳…
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