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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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ZBrush電影級(jí)大法師的制作經(jīng)驗(yàn)談

關(guān)注:1562 留言:0 樓主:xuanxincao003 發(fā)帖時(shí)間:15年9月11日

xuanxincao003

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xuanxincao003

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靈感
 
在Armagastus星球上Bullgarium帝國(guó)是曾經(jīng)存在的最大的帝國(guó),這個(gè)帝國(guó)是在國(guó)力鼎盛之時(shí)幾乎征服了全部的已知世界,只有一小部分是自由的。Bullgar軍隊(duì)是曾經(jīng)存在的最大和最強(qiáng)大的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。Bullgarium人的優(yōu)勢(shì)并不是僅僅從簡(jiǎn)單的訓(xùn)練和紀(jì)律中來,而是心靈感應(yīng)進(jìn)化發(fā)展成一個(gè)連接所有的軍團(tuán)的強(qiáng)大的神經(jīng)鏈接,Dux指揮人是指導(dǎo)軍隊(duì)和培訓(xùn)他們爭(zhēng)取作為一個(gè)實(shí)體的將軍們。神經(jīng)鏈接允許士兵們分享他們的經(jīng)驗(yàn),如此看來Bullgarium軍團(tuán)不是孤獨(dú)的人,他們是一個(gè)整體,因此是完美的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器。
 
帝國(guó)的邊界延伸到Pontavus大陸,現(xiàn)在帝國(guó)開始一場(chǎng)新運(yùn)動(dòng)征服火山口— —北方冰凍的山區(qū)。帝國(guó)之前從沒打到過北部,有傳聞?wù)f他們是兇猛的北方的野蠻人。領(lǐng)先軍團(tuán)Dux指揮人Arminius FeraAgustragus非常謹(jǐn)慎— —因?yàn)锽ullgarium軍團(tuán)從未涉足這一地區(qū)。虛弱的老皇帝想要在他死后達(dá)到最后的輝煌,就吩咐必須攻下火山口。阿米尼烏斯等待,看著陌生的黑暗的森林之前,他知道他必須成功......
 
概念
 
創(chuàng)建基于羅馬歷史的外星人角色是我的一個(gè)老想法,我喜歡歷史,尤其是羅馬時(shí)期。在設(shè)計(jì)背景時(shí),我不只是想創(chuàng)建一個(gè)通用的幻想世界,而是一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的和科學(xué)的不常見的魔法背景。
 
這個(gè)角色是生活在另一個(gè)星球的外星物種。技術(shù)被發(fā)明之前文化是類似于人類的,接近于中世紀(jì)時(shí)期的青銅時(shí)代,在宇宙星際旅行時(shí)這些外星種族的人尚未發(fā)明的技術(shù),并在不同的發(fā)展階段和不同的社會(huì)形態(tài)。這種文化是由類似星際迷航Romulans,因?yàn)樗麄兇砹肆_馬帝國(guó)。Bullgarium種族的設(shè)計(jì)是基于羅馬和希臘的文化,特別是羅馬。
 
在創(chuàng)建外觀的特點(diǎn)時(shí),我想要一個(gè)混合的精靈----牛頭人,設(shè)計(jì)的裝甲是一個(gè)非常有趣的過程。沉重的羅馬古羅馬行政官的盔甲“segmentata兜甲”為設(shè)計(jì)的主要來源,我想這是笨重的,具有多個(gè)層。穿鎖子甲模仿中世紀(jì)的騎士,但與一般的羅馬設(shè)計(jì)不同,他也有類似于狼的皮毛,這表明現(xiàn)場(chǎng)位于北部的冬季,頭盔是基于羅馬軍團(tuán)和斯巴達(dá)的科林斯頭盔設(shè)計(jì)的。
 
頭的雕刻
 
我在ZBrush中使用DynaMesh來雕刻頭的基本形式和角。后來我加了個(gè)頭盔來平衡這個(gè)形式,頭盔看上去像為外星人而不是人類設(shè)計(jì)的。頭盔的形狀設(shè)計(jì)與角跟隨頭部的輪廓,在窗體上添加流和增強(qiáng)的剪影。
 
阿米尼烏斯的頭部模型
 
雕刻盔甲
 
下一步是添加盔甲。對(duì)于大的具體形式像鷹頭和獅子頭,我用手來塑造他們。對(duì)于更小的細(xì)節(jié),我使用紋理來創(chuàng)建一個(gè)Alpha圖來添加細(xì)節(jié)和擠壓表面是一種很好的方式,給予抗金屬劃痕。
 
FiberMesh提供更真實(shí)的圖像。通過使用Polygroups和自定義設(shè)置,直到我滿意的最終圖像效果。使用網(wǎng)刷去除這反過來又提供了一個(gè)獨(dú)特的看毛纖維數(shù)字。
 
Arminius模型的前視圖
 
Arminius模型的側(cè)視圖
 
照明效果制作
 
該模型是采用手工PolyPainted先進(jìn)的掩模技術(shù)。我在ZBrush中使用四著色器和通道創(chuàng)建材料,如金屬和皮膚;渲染圖像,然后完全在ZBrush中完成的。
 
使用多個(gè)照明傳球,材料始建于每一個(gè)光與鏡面的地圖。用環(huán)境光遮蔽以及陰影貼圖,在Photoshop里通過噴漆工藝,來提升質(zhì)感。
 
渲染模型的第一道光
 
渲染模型的第二道光
 
渲染模型的第三道光
 
渲染模型的第四道光
 
最后的潤(rùn)色

之后使用篩選器來混合的特征與背景,而在最后我添加了雪粒子。這個(gè)想法是達(dá)到一種電影的感覺,好像它是從一部電影的拍攝而來,以下是電影級(jí)別的最終模型:
 

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