包含2節(jié)視頻教程
和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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最初的九大英雄: Ben Thompson(下簡稱BT):從制作之初我們的觀點就很明確——只選擇《魔獸世界》最初的9大職業(yè),也就是沒有武僧和死亡騎士,只有最開始的設(shè)定。當我們開始著手美術(shù)設(shè)計的時候,我們試圖定下了一種基調(diào),同時又思考哪個角色是最適合某個職業(yè)的特點和定位的。因為我們很確定——我們希望從沒玩過《魔獸世界》的玩家也能察覺到這種契合的感覺。 同時我們也希望,即便是玩過《魔獸世界》的玩家也會有一些新鮮感。比如術(shù)士古爾丹這個角色,很多WOW玩家只知道他的顱骨被伊利丹當做武器;沒有玩過《魔獸爭霸2》和《魔獸爭霸3》的玩家可能不清楚這個力量強大的術(shù)士對于獸人、對于魔法的意義,所以在設(shè)計這個職業(yè)的時候,我們把古爾丹這個已經(jīng)死去的角色又搬了出來,這是個有意思的設(shè)計過程。 BT:確定了九大職業(yè)對應(yīng)的英雄角色之后接下來就會涉及到具體形象的創(chuàng)作了,當時一些角色是有現(xiàn)成的角色素材,還有一些角色形象是我們?yōu)闋t石專門新創(chuàng)作的。在新創(chuàng)作的形象中,潛行者瓦莉拉和獵人雷克薩來自我們內(nèi)部的畫師,牧師、圣騎士、術(shù)士和德魯伊的創(chuàng)作則來自其他有合約的畫師。 在所有英雄形象的創(chuàng)作過程中我都會向畫師傳達這樣的觀念:這個英雄頭像會是爐石里的一個長久存在的符號。而且當我看到瓦莉拉的時候我要能直白地感覺到這就是瓦莉拉,而不是其他任何角色。每個英雄的畫面風格都要突出、有獨特性,同時看上去是長久存在的標志。 我們的畫師在這些方面做得超出了預(yù)期,所以你現(xiàn)在看到的各個英雄的形象都是有其獨特的一面的。比如牧師在正常的狀態(tài)下和在暗影形態(tài)下的形象是有差異的,因為卡牌把英雄技能從治療改成了傷害,角色風格會變得不一樣。所以牧師的美術(shù)形象“底板”要能夠同時承載這兩種風格,這對于形象設(shè)計來說是非常重要的。 1 2 麥迪文等新英雄加入: BT:先來說第一批的三個擴展英雄形象,我們確定要在爐石中加入一些知名角色,熟悉的玩家知道麥迪文在魔獸中是一個“很有存在感”的人物,他在魔獸的電影中也會出現(xiàn)。屆時大家會對這個角色形成更多可視化的聯(lián)想,他作為英雄加入在電影這方面也是很有幫助,玩家會想要了解更多關(guān)于他的故事。 當然我們不只會放出這個英雄的頭像,如你所見,這些英雄的原畫也一并公布了。玩家會需要這樣一張構(gòu)圖完整的原畫來加深他們對英雄的影像感受,這樣當他們看到頭像框里那個縮小版的角色時會“腦補”出整個英雄的形象。 在這些靜態(tài)形象在力度把握上我們也花了一些功夫,比如麥迪文這種身體前傾的構(gòu)圖,更能營造出陰暗、險惡的感覺;而麥格尼的形象完全就是那個身體健碩而協(xié)調(diào)的國王;奧蕾莉亞則始終是保持快速移動、身姿矯健的精靈形象,隨時準備張弓拉箭。在原畫里這幾個英雄都有一些個性化的處理。 BT:至于我們?yōu)槭裁匆眠@些角色作為補充的新英雄,我們可以從吉安娜開始談,爐石里的吉安娜是魔獸后期的設(shè)定,她很強大,她因人民慘遭屠戮而奮起復仇,但同時她仍舊是聯(lián)盟中那個友善的人類法師。而麥迪文這個法師則是有些黑暗、偏向負面的角色;奧蕾莉亞的補充也是類似的道理,既然我們有了一個獸人獵人雷克薩,那么新的英雄我們可以選擇來自其他種族、其他性別的角色。這樣到后期游戲里的角色會有一種動態(tài)平衡,玩家也會有更多的選擇,這種多樣性是我們一直追求的。 BT畫師和他的團隊: BT:在加入暴雪之前,我有很長的一段時間是從事專職的畫師工作,涉及過油畫和數(shù)字繪畫等領(lǐng)域,和不少的獨立畫師保持著聯(lián)系。開始負責《爐石傳說》的美術(shù)項目之后,我聯(lián)系了很多以前認識的畫師,有些人之前參與過《WOW TCG》的美術(shù)工作,有些則是第一次參與到暴雪的美術(shù)工作中。 我認識的畫師都很有想法,他們的設(shè)計讓爐石的美術(shù)和魔獸看起來不一樣——事實二者上確實應(yīng)該不一樣。雖然有著同樣的世界觀背景,但在我們看來,我們希望爐石的美術(shù)作品會在20~30%的程度上和魔獸要有所區(qū)分。它應(yīng)該看起來比《魔獸世界》更具親和力、更接地氣,游戲的核心機制相對簡單,這就要求圖像的表達更豐富。 從設(shè)計概念到最后實裝的卡牌通常需要幾個月的時間,首先我們會知道這張牌的大體作用,以及它的版本背景——冒險模式或者是擴展包等等。畫師會根據(jù)卡牌的描述、定義展開設(shè)計工作,然后我們會思考“這是我們想要的感覺嗎?”可能100多張卡牌里大多數(shù)的感覺都是對的,那么剩下的部分就需要返工,可能傳說卡牌的強度看起來與稀有度不符,也可能是人物設(shè)計上還有待完善。 我們的美術(shù)主管Jeremy Cranford會負責畫師工作和關(guān)于游戲性內(nèi)容的協(xié)調(diào),畫師在接到任務(wù)后會在兩三周之內(nèi)畫出草圖,草圖往往比成稿快很多,但是這中間還要歷經(jīng)內(nèi)部、外部的反復修改才能最終達到想要的感覺。當卡牌設(shè)計敲定之后,作為我們最主要的數(shù)字畫師之一,Becca Abel會將金卡的動態(tài)效果加入程序中,這個過程很有趣,多層的陰影、層疊會讓卡牌的動畫很逼真,但同時又不會占據(jù)太大的空間,這樣在手機和平板上運行才會比較流暢。 贊0 踩0 |
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![]() 漲姿勢了哦
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